如何在Linux中配置backlog参数 (linux中backlog)

树叶云

在Linux操作系统中,backlog参数是一个重要的TCP socket选项,用于控制待处理连接队列的长度。该参数通常由服务器端应用程序设置,以控制其接受新连接时队列的长度。在网络环境中,这个参数的设置直接影响到TCP连接的响应速度和处理能力。因此,本文将详细介绍如何在Linux系统中配置backlog参数,帮助读者更好地优化TCP连接。

一、backlog参数的概念与作用

在Linux系统中,每个TCP连接都由一个唯一的连接套接字(socket)标识。当应用程序调用socket()函数创建一个TCP套接字时,系统会生成一个内核中的网络数据结构,称之为socket对象。在 TCP/IP 网络传输过程中,TCP会维护不同的连接状态,比如正在连接(SYN_SENT)、已连接(ESTABLISHED)、正在断开连接(FIN_WT_1、CLOSE_WT)等状态, 这些状态在Linux系统中存储在两个地方:TCP_sock和TCP包的关系。 由于TCP连接数可能非常庞大,因此等待连接的队列也会随之增大,这就需要一个待处理连接队列(backlog queue)来缓存还未处理的连接。backlog参数即为控制TCP套接字在此队列中等待连接的更大数目,这个参数的值根据具体的应用需求而定。

简单的说,backlog参数的作用是为了保证服务器性能,避免TCP连接被堵塞,可以理解为所有等待连接的队列,而backlog参数是该队列的长度,即队列中可以容纳的等待连接数量。

二、backlog参数的配置方法

Linux系统中,可以通过命令行或配置文件的方式配置backlog参数。下面我们将分别介绍这两种方法的详细实现。

1.命令行方式

使用命令行方式配置backlog参数比较简单,它主要由两个命令组成,即:sysctl和netstat。

(1)sysctl

sysctl命令用于访问和设置内核参数,可以用它来显示和修改网络内核参数。在Linux系统中,TCP连接状态等信息是存储在/proc文件系统中的,其中/proc/sys/net/core/somaxcxk和/proc/sys/net/core/netdev_max_backlog分别是TCP套接字的更大连接数和等待连接队列的更大长度。我们可以使用sysctl命令来查询/proc文件系统中的参数值,并且使用如下命令来修改backlog参数:

“`

sudo sysctl -w net.ipv4.tcp_max_syn_backlog =

“`

这里将net.ipv4.tcp_max_syn_backlog改为自己相应的值,即可实现backlog参数的设置。

使用命令设置的backlog参数,该参数防止DOS(拒绝服务攻击)和SYN FLOOD攻击,避免TCP连接建立超时,可以看出,这种方法非常简单,并且易于使用。但是,这种方式设置的backlog值通常会被当成全局参数来适用,如果设置的值是不合适的,势必会对其他应用或系统产生负面影响。

(2)netstat

netstat命令用于显示当前网络状态信息,可以用于查询TCP连接数,其中包括已连接的和等待连接的队列大小。我们可以通过以下命令来查询backlog队列信息:

“`

sudo netstat -anp | grep :80 | grep SYN_RECV

“`

该命令会显示所有端口号为80且处于SYN_RECV阶段的TCP套接字。其中SYN_RECV是一种等待客户端响应的状态,如果TCP套接字大于backlog参数值,就会导致TCP连接的响应速度变慢,这时就需要调整backlog参数的值。但是,使用netstat查询后,如何准确计算合适的backlog参数值可能需要一些经验和技巧。

2.配置文件方式

除了命令行配置方式之外,还可以使用配置文件的方式来设置backlog参数,适用于需要长期保存设置的情况。

Linux系统的TCP协议层有一个配置文件,一般为/etc/sysctl.conf,可以使用任何文本编辑器来修改它,该文件包含了一些与内核可调参数有关的系列key-value值。在文件的末尾添加以下num:num的值就是需要配置的backlog参数值。

“`

net.ipv4.tcp_max_syn_backlog = num

“`

然后保存修改,执行:

“`

sudo sysctl -p

“`

修改后的backlog参数值即可生效。也可以通过以下命令修改内核参数文件:

“`

echo num > /proc/sys/net/core/netdev_max_backlog

“`

但是,这种方式在系统重启时失效,需要再次手动修改。

三、合适值的选择

正确合适的backlog参数值,可以使TCP连接的响应速度更大化,提高网络性能。但如何选择一个合理的参数值呢?

通常,backlog参数的值在两种类型应用中有明显的差异:短连接应用和长连接应用。在短连接应用中,例如HTTP服务器,backlog参数的值应该较小。在长连接应用中,如远程桌面,万维网后端框架等,backlog参数的值应该较大,以便在拥有高负载的情况下处理多个长连接。

一般来说,backlog参数的值不应该超过系统的更大打开文件数。否则,可能会导致系统负载过高,进而引发拒绝服务的情况。通常,可以使用以下命令查看系统的更大打开文件数:

“`

sudo cat /proc/sys/fs/file-max

“`

此外,backlog参数的值还需要考虑到服务应用本身的负荷情况,并根据历史数据统计值,进行再次加倍。

在实际生产环境中,如何确定一个合适的backlog值,需要精确的测试和大量的实验进行验证,以确保服务器的更佳性能。

四、

相关问题拓展阅读:

  • linux socket是什么意思

linux socket是什么意思

基于Linux的SOCKET编程。

本视频介绍了Linux的备启基本概念和原理,特别是介绍了Linux发行版空慎与Linux内核的关斗滚敬系。

socket接口是TCP/IP网络的API,socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解socket接口。

socket接口设计者更先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解socket了。网络的 socket数据传输是一种特殊的I/O,socket也是一种文件描述符。socket也具有一个类似于打开文件的函数调用socket(),该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该socket实现的。常用的socket类型有两种誉缓裤:流式socket (SOCK_STREAM)和数据报式socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式socket是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用。

socket建立

为了建立socket,程序可以调用socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:

int socket(int domain, int type, int protocol); domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,socket接口还定义了原始socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值 “0”。 socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。

socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用socket函数时,socket执行体将建立一个socket,实际上 “建立一个socket”意味着为一个socket数据结构分配存储空间。socket执行体为你管理描述符表。 两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。socket数据结构中包含这五种信息。

socket配置

通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过调用connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端以及面哪拿向连接socket的服务端通过调用 bind函数来配置本地信息。

bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。bind函数原型为:

int bind(int sockfd,struct sockaddr*my_addr, int addrlen); Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。

struct sockaddr结构类型是用来庆简保存socket信息的:

struct sockaddr {

unsigned short sa_family; /*地址族,AF_xxx*/ char sa_data; /*14字节的协议地址*/ };

sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。 另外还有一种结构类型: struct sockaddr_in {

short int sin_family; /*地址族*/

unsigned short int sin_port; /*端口号*/ struct in_addr sin_addr; /*IP地址*/

unsigned char sin_zero;/*填0保持与sockaddr同样大小*/ };

这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。指向

sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。 使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:

my_addr.sin_port=0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号*/ my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址*/

通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。

注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。

计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。

htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序 htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序 ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序 ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序

bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回 “-1″并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。

连接建立

面向连接的客户程序使用connect函数来配置socket并与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:

int connect(int sockfd, struct sockaddr*serv_addr,int addrlen); Sockfd 是socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地质结构的长度。 connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相应的错误码。

进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候到达端口。

connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。

listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们。 int listen(int sockfd, int backlog);

Sockfd 是socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的更大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。Backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。

当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。

accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。 int accept(int sockfd, void*addr, int*addrlen);

sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。 首先,当accept函数监视的 socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。 数据传输

send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。 int send(int sockfd, const void*msg, int len, int flags);

Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符;msg是一个指向要发送数据的指针;Len是以字节为单位的数据的长度;flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。

send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。在程序中应该将send()的返回值与欲发送的字节数进行比较。当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。

关于linux中backlog的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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