Linux网络编程中:使用UDP协议与bzero函数的重要性 (linux udp bzero)

在Linux网络编程中,UDP协议和bzero函数都属于非常重要的概念。使用UDP协议可以便捷地实现数据传输,而bzero函数则可以用来初始化变量和数组,保证数据的准确性和可靠性。本文将分别从UDP协议和bzero函数两个方面探讨它们在Linux网络编程中的重要性。

一、UDP协议的重要性

UDP(User Datagram Protocol)是一种用户数据包协议,它不像TCP(Tranission Control Protocol)那样保证可靠的传输。UDP协议不会像TCP协议那样建立连接,而是直接向目标主机发送数据报。数据报到达目标主机后,目标主机不需要回复确认信息,因此传输的速度比TCP更快。因此,UDP协议通常用于实时应用程序,如语音和视频传输和游戏开发等。

在Linux网络编程中,使用UDP协议可以实现简单的socket数据传输。与TCP协议不同,UDP协议不会建立连接。因此,在使用UDP协议通信时,需要编写更多的代码来处理数据的传输和接收。但是,尽管UDP协议的可靠性不如TCP,但在某些应用场景下,UDP协议的速度和效率更高,因此其重要性不容忽视。

二、bzero函数的重要性

bzero函数是一个Linux网络编程中经常被使用的函数。它用于将某一块内存空间的所有字节都清零。在网络编程中,数据的精确定义和准确传输是非常重要的,因此使用bzero函数可以保证存储数据的内存空间在使用前被完全初始化。这样就可以避免数据传输时出现脏数据的情况,有效提高应用程序的可靠性。

bzero函数的使用非常简单,只需要引入string.h头文件,然后使用它就可以。

例如:

“`

#include

# define MAXLINE 1024

int mn(int argc, char **argv) {

char buf[MAXLINE];

bzero(buf, MAXLINE);

return 0;

}

“`

上述代码中,用bzero函数初始化了一个名为buf的字符数组,数组的长度为MAXLINE。这样,在使用该数组中的任何一个元素之前,都已经被初始化为0了。因此,在网络编程中,使用bzero函数可以保证数据存储的准确性和可靠性,它的重要性不可忽视。

相关问题拓展阅读:

  • linux 网络编程 sendto 问题
  • 关于linux下的socket程序 响应时间的问题
  • Linux下串口通信丢字节的问题是怎么样解决

linux 网络编程 sendto 问题

显然这里没有绑定啊,直接创建一个socket怎么能用呢?查一下bind函数吧。

sendto(经socket传送数据)

相关函数 send , sendmsg,recv , recvfrom , socket

表头文件 #include

#include

定义函数 int sendto ( int s , const void * msg, int len, unsigned int flags, const

struct sockaddr * to , int tolen ) ;

函数说明 sendto() 用来将数据由指定的socket传给对方主机。参数s为已建信盯冲好连线的socket,如果利用UDP协议则不需经过连线操作。参数msg指向欲连线的数据内容,参数flags 一般设0,详细描述请参考send()。参数to用来指定则源欲传送的网络地址,结构sockaddr请参考bind()。参数tolen为sockaddr的结果长度。

返回值 成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1,错误原因存于errno 中。

错误代码 EBADF 参数s非法的socket处理代码。

EFAULT 参数中有一指针指向无法存取的内存空间。

WNOTSOCK canshu s为滑歼一文件描述词,非socket。

EINTR 被信号所中断。

EAGAIN 此动作会令进程阻断,但参数s的soket为补课阻断的。

ENOBUFS 系统的缓冲内存不足。

EINVAL 传给系统调用的参数不正确。

范例 #include

#include

# include

#include

#define PORT 2345 /*使用的port*/

main(){

int sockfd,len;

struct sockaddr_in addr;

char buffer;

/*建立socket*/

if(sockfd=socket (AF_INET,SOCK_DGRAM,0))

perror (“socket”);

exit(1);

}

/*填写sockaddr_in 结构*/

bzero ( &addr, sizeof(addr) );

addr.sin_family=AF_INET;

addr.sin_port=htons(PORT);

addr.sin_addr=hton1(INADDR_ANY) ;

if (bind(sockfd, &addr, sizeof(addr))

perror(“connect”);

exit(1);

}

while(1){

bezro(buffer,sizeof(buffer));

len = recvfrom(socket,buffer,sizeof(buffer), 0 , &addr &addr_len);

/*显示client端的网络地址*/

printf(“receive from %s\n “ , inet_ntoa( addr.sin_addr));

/*将字串返回给client端*/

sendto(sockfd,buffer,len,0,&addr,addr_len);”

}

关于linux下的socket程序 响应时间的问题

意思你需要一个计时工具?

比较简单的方式是把发送和接收的机器,两个机器时芦备间同步一下。。。

这边发送一个数据包,用udp发吧,数据内容就是gettimeofday的结果..那边收到备歼数据,立刻gettimeofday获得一个时间,两个时间差就是传输时间呗…

或者等那边回送数据包,回送的内容还是收到的内容,发送端自己在gettimeofday一次,两个时间差除以2就是发送时间了吧…这样就不用同步时间了。。

当然更好可以多次统计,比如发一串包,每个数据包内容包含一个编号,一个发出时间,下次收到的时候根据编号以及数据发出时间就得到了中间花费时间,数据取平均值就好了。

上面都是我猜测的..没弄过实验..

还有,tcp就有自己计算时间的方陪滚毁式啊..我忘掉了…叫rtt还是什么的,似乎专门还有个算法,记不得了。。。你查下tcp/ip详解…

Linux下串口通信丢字节的问题是怎么样解决

int con=atoi(portstr);

unsigned char Port_file_name;

int fd0,rc;

struct termios ts0;

switch (con)

{ //选项O_NOCTTY 表示不能把本串口当成控制终端,否则用户的键盘输入信息将影响程序的执行

//O_NDELAY表示瞎判打开串口的时候,程序并不关心另一端悔则的串口是否在使用中

case 1: fd0=open(“/dev/ttyM0”,O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); break;

case 2: fd0=open(“/dev/ttyM1”,O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); break;

case 3: fd0=open(“/dev/ttyM2”,O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); break;

case 4: fd0=open(“/dev/ttyM3”,O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); break;

case 5: fd0=open(“/dev/ttyM4”,O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); break;

case 6: fd0=open(“/dev/ttyM5”,O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); break;

case 7: fd0=open(“/dev/ttyM6”,O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); break;

case 8: fd0=open(“/dev/ttyM7”,O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); break;

default : fd0=open(“/dev/ttyM0”,O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); break;

}

tcgetattr(fd0,&ts0);

bzero(&ts0,sizeof(struct termios));

switch (gytype)

{

case 1:{ts0.c_cflag |= B300 | CS7 | CLOCAL | CREAD | PARENB ;

ts0.c_cflag &= ~PARODD; // 转换为偶效验

ts0.c_iflag |= INPCK; // Disnable parity checking

break; }

case 2:{ts0.c_cflag |= B1200 | CS8 | CLOCAL | CREAD | PARENB ;

ts0.c_cflag &= ~PARODD; //磨前改 转换为偶效验

ts0.c_iflag |= INPCK; // Disnable parity checking

break;

}

case 3:{

ts0.c_cflag |= B9600 | CS8 | CLOCAL | CREAD ;

ts0.c_cflag &= ~PARENB; // Clear parity enable

ts0.c_iflag &= ~INPCK; // Enable parity checking

break;

}

case 4:{ts0.c_cflag |= B9600 | CS8 | CLOCAL | CREAD | PARENB ;

ts0.c_cflag &= ~PARODD; // 转换为偶效验

ts0.c_iflag |= INPCK; // Disnable parity checking

break;

}

}

ts0.c_lflag &= ~ECHO;

ts0.c_lflag &= ~ECHONL;

ts0.c_iflag &= ~IXOFF;

ts0.c_iflag &= ~IXON;

ts0.c_cflag &= ~CSIZE;

switch (gytype)

{

case 1:{ts0.c_cflag |= CS7 ; break;}

case 2:{ts0.c_cflag |= CS8 ; break;}

case 3:{ts0.c_cflag |= CS8 ; break;}

case 4:{ts0.c_cflag |= CS8 ; break;}

}

ts0.c_lflag &= ~ICANON; //如果设置使能规范输入,否则使用原始数据(本文使用)

ts0.c_oflag &= ~ONLCR; //如果设置将NL转换成CR-NL后输出

ts0.c_iflag &= ~INLCR; //如果设置将接收到的NL(换行)转换成CR(回车)。

ts0.c_cc = 0; //最少可读数据

ts0.c_cc = 0; //等待数据时间(10秒的倍数)

ts0.c_cflag &= ~CSTOPB; //如果设置则使用两个停止位 ,如果取消则使用一个停止位

ts0.c_iflag |= IGNBRK; //如果设置则忽略接收到的break信号

ts0.c_lflag &= ~IEXTEN; //如果设置则启用实现自定义的输入处理

ts0.c_lflag |= NOFLSH; //如果设置则禁止产生SIGINT,SIGQUIT和SIGSUSP信号时刷新输入和输出队列

switch (gytype)

{

case 1:{rc = cfsetospeed(&ts0,B300);break; }

case 2:{rc = cfsetospeed(&ts0,B1200);break; }

case 3:{rc = cfsetospeed(&ts0,B9600);break; }

case 4:{rc = cfsetospeed(&ts0,B9600);break; }

}

rc = tcsetattr(fd0,TCSAFLUSH,&ts0);

linux udp bzero的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于linux udp bzero,Linux网络编程中:使用UDP协议与bzero函数的重要性,linux 网络编程 sendto 问题,关于linux下的socket程序 响应时间的问题,Linux下串口通信丢字节的问题是怎么样解决的信息别忘了在本站进行查找喔。

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