树叶云鸿蒙OS教程:鸿蒙OS 线程间通信概述

在开发过程中,开发者经常需要在当前线程中处理下载任务等较为耗时的操作,但是又不希望当前的线程受到阻塞。此时,就可以使用 EventHandler 机制。EventHandler 是 HarmonyOS 用于处理线程间通信的一种机制,可以通过 [EventRunner] 创建新线程,将耗时的操作放到新线程上执行。这样既不阻塞原来的线程,任务又可以得到合理的处理。比如:主线程使用 EventHandler 创建子线程,子线程做耗时的下载图片操作,下载完成后,子线程通过 EventHandler 通知主线程,主线程再更新 UI。

基本概念

EventRunner 是一种事件循环器,循环处理从该 EventRunner 创建的新线程的事件队列中获取 InnerEvent 事件或者 Runnable 任务。InnerEvent 是 EventHandler 投递的事件。

EventHandler 是一种用户在当前线程上投递 InnerEvent 事件或者 Runnable 任务到异步线程上处理的机制。每一个 EventHandler 和指定的 EventRunner 所创建的新线程绑定,并且该新线程内部有一个事件队列。EventHandler 可以投递指定的 InnerEvent 事件或 Runnable 任务到这个事件队列。EventRunner 从事件队列里循环地取出事件,如果取出的事件是 InnerEvent 事件,将在 EventRunner 所在线程执行 processEvent 回调;如果取出的事件是 Runnable 任务,将在 EventRunner 所在线程执行 Runnable 的 run 回调。一般,EventHandler 有两个主要作用:

  • 在不同线程间分发和处理 InnerEvent 事件或 Runnable 任务。
  • 延迟处理 InnerEvent 事件或 Runnable 任务。

运作机制

EventHandler 的运作机制如下图所示:

图1 EventHandler 的运作机制

使用 EventHandler 实现线程间通信的主要流程:

  1. EventHandler 投递具体的 InnerEvent 事件或者 Runnable 任务到 EventRunner 所创建的线程的事件队列。
  2. EventRunner 循环从事件队列中获取 InnerEvent 事件或者 Runnable 任务。
  3. 处理事件或任务:
    • 如果 EventRunner 取出的事件为 InnerEvent 事件,则触发 EventHandler 的回调方法并触发 EventHandler 的处理方法,在新线程上处理该事件。
    • 如果 EventRunner 取出的事件为 Runnable 任务,则 EventRunner 直接在新线程上处理 Runnable 任务。

约束限制

  • 在进行线程间通信的时候,EventHandler 只能和 EventRunner 所创建的线程进行绑定,EventRunner 创建时需要判断是否创建成功,只有确保获取的 EventRunner 实例非空时,才可以使用 EventHandler 绑定 EventRunner。
  • 一个 EventHandler 只能同时与一个 EventRunner 绑定,一个 EventRunner 上可以创建多个 EventHandler。

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