
在Linux操作系统中,Timersub函数被广泛应用于计算两个时间戳之间的时间差。这个函数的内部机制十分复杂,但是理解它的核心原理和使用方法对于Linux开发者来说是非常有用的。在本文中,我们将会深入解析Linux Timersub函数的内部机制以及如何在实际开发中使用它。
1. 理解Timersub函数的作用
我们需要明确Timersub函数的作用。它的主要目的是计算两个时间戳之间的精确时间差。这个时间差可以用于比较两个事件之间的时间间隔,或者用于计算程序运行的时间等。
在Linux中,时间戳通常是由struct timeval结构体表示的,其中包括了秒数和微秒数两部分。我们可以使用Timersub函数来计算任意两个时间戳之间的差值。例如,如果我们需要计算从startTime到endTime之间的时间差,可以这样使用Timersub函数:
“`
struct timeval startTime, endTime, timeDiff;
gettimeofday(&startTime, NULL); // 获取起始时间
// 程序运行一段时间…
gettimeofday(&endTime, NULL); // 获取结束时间
timersub(&endTime, &startTime, &timeDiff); // 计算时间差
printf(“程序运行了%d秒%d微秒\n”, timeDiff.tv_sec, timeDiff.tv_usec);
“`
这个程序会输出startTime和endTime之间的时间差,单位是秒和微秒。
2. Timersub函数的内部机制
Timersub函数的内部机制非常复杂,它涉及了很多底层的时间计算和数据结构操作。但是我们可以简单地梳理一下它的核心原理。
Timersub函数会判断两个时间戳的秒数和微秒数的大小关系。如果endTime的秒数比startTime小,那么表示endTime是在startTime之前的时间,此时计算时间差应该为负数。Timersub函数会把时间差的秒数和微秒数都设为负数,然后在最后输出的时候再用负号转换回来。
如果endTime的微秒数比startTime小,那么表示时间差跨越了两个秒数。此时需要将endTime的秒数减1,然后将endTime的微秒数加上1000000,将它转换为下一个秒数的微秒数。然后再计算时间差就可以了。
在计算完上述特殊情况以后,Timersub函数将两个时间戳的秒数和微秒数相减,然后得到时间差的秒数和微秒数。如果时间差的微秒数小于0,那么需要将减1秒,将微秒数加上1000000。最后将计算出的时间差存储在timeDiff结构体中,供后续使用。
需要注意的是,由于Timersub函数只能计算微秒级别的时间差,所以如果需要计算更加精确的时间差,可以使用其他更加高级的时间计算函数。
3. 使用Timersub函数的注意事项
在使用Timersub函数的时候,我们需要注意一些事项。由于Timersub函数的返回值不是一个时间戳,而是一个时间差,所以在输出时间差的时候需要使用特定的格式。通常,我们可以按照以下格式输出时间差:
“`
printf(“时间差为:%d.%06d秒\n”, timeDiff.tv_sec, timeDiff.tv_usec);
“`
这个格式可以保证输出结果符合我们的期望,并且不会出现错误。
另外,需要注意的是,在使用gettimeofday函数获取时间戳的时候,我们需要传入一个非空的struct timezone指针。这个指针表示当前时区的偏移量,如果我们不关心时区差异,可以直接传入NULL。
需要注意的是,在计算时间差的时候,我们需要保证计算的顺序是正确的。如果我们交换了startTime和endTime的顺序,那么将会得到一个负数的时间差,这是非常危险的错误,会导致程序出现未知异常。
4.
在本文中,我们深入分析了Linux Timersub函数的内部机制和使用方法。虽然Timersub函数的内部机制非常复杂,但是我们可以简单地理解它的核心原理,并且使用它来计算任意两个时间戳之间的时间差。在实际开发中,我们需要注意一些事项,例如输出时间差的格式、传入正确的时间戳参数等。通过掌握Timersub函数的使用方法,我们可以更加方便地进行时间计算,并且保证程序的正确性和稳定性。
相关问题拓展阅读:
- Windows和Linux下socket的区别
- Windows Socket和Linux Socket编程的区别
- socket编程在windows和linux下的区别
Windows和Linux下socket的区别
下面大概分几个方面进行罗列:
Linux要包含
#include
#include
#include
#include
等头文件,而windows下则是包含
#include
。
Linux中socket为整形,Windows中为一个SOCKET。
Linux中关闭socket为close,Windows中为closesocket。
Linux中有变量socklen_t,Windows中直接为int。
因为linux中的socket与普通的fd一样,所以可以在TCP的socket中,发送与接收数据时,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。
设置socet选项,比毕饥如设置socket为非阻塞的。Linux下为
flag = fcntl (fd, F_GETFL);
fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);
,Windows下为
flag = 1;
ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag);
。
当非阻塞socket的TCP连接正在进行时,Linux的错误号为EINPROGRESS,Windows的错误号为WSAEWOULDBLOCK。
file
Linux下面,文件换行是”\n”,而windows下面是”\r\n”。
Linux下面,目录分隔符是”/”,而windows下面是”\”。
Linux与Windows下面,均可以使用stat调用来查询文件信息。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小巧燃。为了支持更大的文件查询,可以在Linux环境下加
_FILE_OFFSET_BITS=64定义,在Windows下面使用_stat64调用,入参为struct __stat64。
Linux中可根据stat的st_mode判断文件类型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。Windows中没有,需要自己定义相应的宏,如
#define S_ISREG(m) (((m) &) == ())
#define S_ISDIR(m) (((m) &) == ())
Linux中删除文件是unlink,Windows中为DeleteFile。
time
Linux中,time_t结构是长整形。而windows中,time_t结构是64位的整形。如果要在windows始time_t为32位无符号整形,可以加宏定义,孝数虚_USE_32BIT_TIME_T。
Linux中,sleep的单位为秒。Windows中,Sleep的单位为毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows环境下则需要Sleep (1000)。
Windows中的timecmp宏,不支持大于等于或者小于等于。
Windows中没有struct timeval结构的加减宏可以使用,需要手动定义:
#define MICROSECONDS (1000 * 1000)
#define timeradd(t1, t2, t3) do { \
(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec; \
(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS;\
if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++;\
} while (0)
#define timersub(t1, t2, t3) do { \
(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec – (t2)->tv_sec; \
(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec; \
if ((t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec tv_usec –, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS; \
} while (0)
调用进程
Linux下可以直接使用system来调用外部程序。Windows更好使用WinExec,因为WinExec可以支持是打开还是隐藏程序窗口。用WinExec的第二个入参指明,如
SW_SHOW/SW_HIDE。
杂项
Linux为srandom和random函数,Windows为srand和rand函数。
Linux为snprintf,Windows为_snprintf。
同理,Linux中的strcasecmp,Windows为_stricmp。
错误处理
Linux下面,通常使用全局变量errno来表示函数执行的错误号。Windows下要使用GetLastError ()调用来取得。
Linux环境下仅有的
这些函数或者宏,Windows中完全没有,需要用户手动实现。
atoll
long long
atoll (const char *p)
{
int minus = 0;
long long value = 0;
if (*p == ‘-‘)
{
minus ++;
p ++;
}
while (*p >= ‘0’ && *p tv_sec = (long) (t /);
tv->tv_usec = (long) (t %);
}
if (tz)
{
if (!tzflag)
{
_tzset ();
tzflag++;
}
tz->tz_minuteswest = _timezone / 60;
tz->tz_dsttime = _daylight;
}
return 0;
}
编译相关
当前函数,Linux用__FUNCTION__表示,Windows用__func__表示。
Socket 编程 windows到Linux代码移植遇到的问题
1)头文件
windows下winsock.h/winsock2.h
linux下sys/socket.h
错误处理:errno.h
2)初始化
windows下需要用WSAStartup
linux下不需要
3)关闭socket
windows下closesocket(…)
linux下close(…)
4)类型
windows下SOCKET
linux下int
如我用到的一些宏:
#ifdef WIN32
typedef int socklen_t;
typedef int ssize_t;
#endif
#ifdef __LINUX__
typedef int SOCKET;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned long DWORD;
#define FALSE 0
#define SOCKET_ERROR (-1)
#endif
5)获取错误码
windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
linux下errno变量
6)设置非阻塞
windows下ioctlsocket()
linux下fcntl()
7)send函数最后一个参数
windows下一般设置为0
linux下更好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。
8)毫秒级时间获取
windows下GetTickCount()
linux下gettimeofday()
3、多线程
多线程: (win)process.h –〉(linux)pthread.h
_beginthread –> pthread_create
_endthread –> pthread_exit
windows与linux平台使用的socket均继承自Berkeley socket(rfc3493),他们都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo与getnameinfo实现协议无关编程。但存在细微差别,
主要有:
头文件及类库。windows使用winsock2.h(需要在windows.h前包含),并要链接库ws2_32.lib;linux使用netinet/in.h, netdb.h等。
windows下在使用socket之前与之后要分别使用WSAStartup与WSAClean。
关闭socket,windows使用closesocket,linux使用close。
send*与recv*函数参数之socket长度的类型,windows为int,linux为socklen_t,可预编译指令中处理这一差异,当平台为windows时#define socklen_t unsigned int。
select函数之一个参数,windows忽略该参数,linux下该参数表示中socket的上限值,一般设为sockfd(需select的socket) + 1。
windows下socket函数返回值类型为SOCKET(unsigned int),其中发生错误时返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函数返回值类型int, 发生错误时返回-1。
另外,如果绑定本机回环地址,windows下sendto函数可以通过,linux下sendto回报错:errno=22, Invalid arguement。一般情况下均绑定通配地址。
Windows Socket和Linux Socket编程的区别
下面大概分几个方面进行罗列:
Linux要包含
#include
#include
#include
#include
等头文件,而windows下则是包含
#include
。
Linux中socket为整形,Windows中为一个SOCKET。
Linux中关闭socket为close,Windows中前举为closesocket。
Linux中有变量socklen_t,Windows中直接为int。
因为linux中的socket与普通粗悔亏的fd一样,所以可以在TCP的socket中,发送与接收数据时,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。
设置socet选项,比如设置socket为非阻塞的。Linux下为
flag = fcntl (fd, F_GETFL);
fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);
,Windows下为
flag = 1;
ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag);
。
当非阻塞socket的TCP连接正在进行时,Linux的错误号为EINPROGRESS,Windows的错误号为WSAEWOULDBLOCK。
file
Linux下岩神面,文件换行是”\n”,而windows下面是”\r\n”。
Linux下面,目录分隔符是”/”,而windows下面是”\”。
Linux与Windows下面,均可以使用stat调用来查询文件信息。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。为了支持更大的文件查询,可以在Linux环境下加
_FILE_OFFSET_BITS=64定义,在Windows下面使用_stat64调用,入参为struct __stat64。
Linux中可根据stat的st_mode判断文件类型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。Windows中没有,需要自己定义相应的宏,如
#define S_ISREG(m) (((m) &) == ())
#define S_ISDIR(m) (((m) &) == ())
Linux中删除文件是unlink,Windows中为DeleteFile。
time
Linux中,time_t结构是长整形。而windows中,time_t结构是64位的整形。如果要在windows始time_t为32位无符号整形,可以加宏定义,_USE_32BIT_TIME_T。
Linux中,sleep的单位为秒。Windows中,Sleep的单位为毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows环境下则需要Sleep (1000)。
Windows中的timecmp宏,不支持大于等于或者小于等于。
Windows中没有struct timeval结构的加减宏可以使用,需要手动定义:
#define MICROSECONDS (1000 * 1000)
#define timeradd(t1, t2, t3) do { \
(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec; \
(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS;\
if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++;\
} while (0)
#define timersub(t1, t2, t3) do { \
(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec – (t2)->tv_sec; \
(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec; \
if ((t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec tv_usec –, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS; \
} while (0)
调用进程
Linux下可以直接使用system来调用外部程序。Windows更好使用WinExec,因为WinExec可以支持是打开还是隐藏程序窗口。用WinExec的第二个入参指明,如
SW_SHOW/SW_HIDE。
杂项
Linux为srandom和random函数,Windows为srand和rand函数。
Linux为snprintf,Windows为_snprintf。
同理,Linux中的strcasecmp,Windows为_stricmp。
错误处理
Linux下面,通常使用全局变量errno来表示函数执行的错误号。Windows下要使用GetLastError ()调用来取得。
Linux环境下仅有的
这些函数或者宏,Windows中完全没有,需要用户手动实现。
atoll
long long
atoll (const char *p)
{
int minus = 0;
long long value = 0;
if (*p == ‘-‘)
{
minus ++;
p ++;
}
while (*p >= ‘0’ && *p tv_sec = (long) (t /);
tv->tv_usec = (long) (t %);
}
if (tz)
{
if (!tzflag)
{
_tzset ();
tzflag++;
}
tz->tz_minuteswest = _timezone / 60;
tz->tz_dsttime = _daylight;
}
return 0;
}
编译相关
当前函数,Linux用__FUNCTION__表示,Windows用__func__表示。
Socket 编程 windows到Linux代码移植遇到的问题
1)头文件
windows下winsock.h/winsock2.h
linux下sys/socket.h
错误处理:errno.h
2)初始化
windows下需要用WSAStartup
linux下不需要
3)关闭socket
windows下closesocket(…)
linux下close(…)
4)类型
windows下SOCKET
linux下int
如我用到的一些宏:
#ifdef WIN32
typedef int socklen_t;
typedef int ssize_t;
#endif
#ifdef __LINUX__
typedef int SOCKET;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned long DWORD;
#define FALSE 0
#define SOCKET_ERROR (-1)
#endif
5)获取错误码
windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
linux下errno变量
6)设置非阻塞
windows下ioctlsocket()
linux下fcntl()
7)send函数最后一个参数
windows下一般设置为0
linux下更好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。
8)毫秒级时间获取
windows下GetTickCount()
linux下gettimeofday()
3、多线程
多线程: (win)process.h –〉(linux)pthread.h
_beginthread –> pthread_create
_endthread –> pthread_exit
windows与linux平台使用的socket均继承自Berkeley socket(rfc3493),他们都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo与getnameinfo实现协议无关编程。但存在细微差别,
主要有:
头文件及类库。windows使用winsock2.h(需要在windows.h前包含),并要链接库ws2_32.lib;linux使用netinet/in.h, netdb.h等。
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关闭socket,windows使用closesocket,linux使用close。
send*与recv*函数参数之socket长度的类型,windows为int,linux为socklen_t,可预编译指令中处理这一差异,当平台为windows时#define socklen_t unsigned int。
select函数之一个参数,windows忽略该参数,linux下该参数表示中socket的上限值,一般设为sockfd(需select的socket) + 1。
windows下socket函数返回值类型为SOCKET(unsigned int),其中发生错误时返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函数返回值类型int, 发生错误时返回-1。
另外,如果绑定本机回环地址,windows下sendto函数可以通过,linux下sendto回报错:errno=22, Invalid arguement。一般情况下均绑定通配地址。
socket编程在windows和linux下的区别
下面大概分几个方面进行罗列:
Linux要包含
#include
#include
#include
#include
等头文件,而windows下则是包含
#include
。
Linux中socket为整形,Windows中为一个SOCKET。
Linux中关闭socket为close,Windows中为closesocket。
Linux中有变量socklen_t,Windows中直接为int。
因为linux中的socket与普通的fd一样,所以可以在TCP的socket中,发送与接收数据时,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。
设置socet选项,比如设置socket为非阻塞的。Linux下为
flag = fcntl (fd, F_GETFL);
fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);
,Windows下为
flag = 1;
ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag);
。
当非阻塞socket的TCP连接正在进行时,Linux的错误号竖笑为EINPROGRESS,Windows的错误号为WSAEWOULDBLOCK。
file
Linux下面,文件换行是”\n”,而windows下面是”\r\n”。
Linux下面,目录分隔符是”/”,而windows下面是”\”。
Linux与Windows下面,均可以使用stat调用来查询文件信息。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。为了支持更大的文件查询,可以在Linux环境下加
_FILE_OFFSET_BITS=64定义,在Windows下面使用_stat64调用,入参为struct __stat64。
Linux中可根据stat的st_mode判断文件类型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。罩圆Windows中没有,需要自己定义相应的宏,如
#define S_ISREG(m) (((m) &) == ())
#define S_ISDIR(m) (((m) &) == ())
Linux中删除文件是unlink,Windows中为DeleteFile。
time
Linux中,time_t结构是长整形。而windows中,time_t结构是64位的整形。如果要在windows始time_t为32位无符号整形,可以加宏定义,_USE_32BIT_TIME_T。
Linux中,sleep的单位为秒。Windows中,Sleep的单位为毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows环境下则需要Sleep (1000)。
Windows中的timecmp宏,不支持大于等于或者余闷含小于等于。
Windows中没有struct timeval结构的加减宏可以使用,需要手动定义:
#define MICROSECONDS (1000 * 1000)
#define timeradd(t1, t2, t3) do { \
(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec; \
(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS;\
if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++;\
} while (0)
#define timersub(t1, t2, t3) do { \
(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec – (t2)->tv_sec; \
(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec; \
if ((t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec tv_usec –, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS; \
} while (0)
调用进程
Linux下可以直接使用system来调用外部程序。Windows更好使用WinExec,因为WinExec可以支持是打开还是隐藏程序窗口。用WinExec的第二个入参指明,如
SW_SHOW/SW_HIDE。
杂项
Linux为srandom和random函数,Windows为srand和rand函数。
Linux为snprintf,Windows为_snprintf。
同理,Linux中的strcasecmp,Windows为_stricmp。
错误处理
Linux下面,通常使用全局变量errno来表示函数执行的错误号。Windows下要使用GetLastError ()调用来取得。
Linux环境下仅有的
这些函数或者宏,Windows中完全没有,需要用户手动实现。
atoll
long long
atoll (const char *p)
{
int minus = 0;
long long value = 0;
if (*p == ‘-‘)
{
minus ++;
p ++;
}
while (*p >= ‘0’ && *p tv_sec = (long) (t /);
tv->tv_usec = (long) (t %);
}
if (tz)
{
if (,tzflag)
{
_tzset ();
tzflag++;
}
tz->tz_minuteswest = _timezone / 60;
tz->tz_dsttime = _daylight;
}
return 0;
}
编译相关
当前函数,Linux用__FUNCTION__表示,Windows用__func__表示。
Socket 编程 windows到Linux代码移植遇到的问题
1)头文件
windows下winsock.h/winsock2.h
linux下sys/socket.h
错误处理:errno.h
2)初始化
windows下需要用WSAStartup
linux下不需要
3)关闭socket
windows下closesocket(…)
linux下close(…)
4)类型
windows下SOCKET
linux下int
如我用到的一些宏:
#ifdef WIN32
typedef int socklen_t;
typedef int ssize_t;
#endif
#ifdef __LINUX__
typedef int SOCKET;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned long DWORD;
#define FALSE 0
#define SOCKET_ERROR (-1)
#endif
5)获取错误码
windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
linux下errno变量
6)设置非阻塞
windows下ioctlsocket()
linux下fcntl()
7)send函数最后一个参数
windows下一般设置为0
linux下更好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。
8)毫秒级时间获取
windows下GetTickCount()
linux下gettimeofday()
3、多线程
多线程: (win)process.h –〉(linux)pthread.h
_beginthread –> pthread_create
_endthread –> pthread_exit
windows与linux平台使用的socket均继承自Berkeley socket(rfc3493),他们都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo与getnameinfo实现协议无关编程。但存在细微差别,
主要有:
头文件及类库。windows使用winsock2.h(需要在windows.h前包含),并要链接库ws2_32.lib;linux使用netinet/in.h, netdb.h等。
windows下在使用socket之前与之后要分别使用WSAStartup与WSAClean。
关闭socket,windows使用closesocket,linux使用close。
send*与recv*函数参数之socket长度的类型,windows为int,linux为socklen_t,可预编译指令中处理这一差异,当平台为windows时#define socklen_t unsigned int。
select函数之一个参数,windows忽略该参数,linux下该参数表示中socket的上限值,一般设为sockfd(需select的socket) + 1。
windows下socket函数返回值类型为SOCKET(unsigned int),其中发生错误时返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函数返回值类型int, 发生错误时返回-1。
另外,如果绑定本机回环地址,windows下sendto函数可以通过,linux下sendto回报错:errno=22, Invalid arguement。一般情况下均绑定通配地址。
下面大概分几个方面进行罗列:
Linux要包含
#include
#include
#include
#include
等头文件,而windows下则是包含
#include
。
Linux中socket为整形,Windows中为一个SOCKET。
Linux中关闭socket为close,Windows中为closesocket。
Linux中有变量socklen_t,Windows中直接为int。
因为linux中的socket与普通的fd一样,所以可以在TCP的socket中,发送与接收数据时,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。
设置socet选项,比如设置socket为非阻塞的。Linux下为
flag = fcntl (fd, F_GETFL);
fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);
,Windows下为
flag = 1;
ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag);
。
当非阻塞socket的TCP连接正在进行时,Linux的错误号为EINPROGRESS,Windows的错误号为WSAEWOULDBLOCK。
file
Linux下面,文件换行是春携仔”\n”,而windows下面是”\r\n”。
Linux下面,目录分隔符是”/”,而windows下面是”\”。
Linux与Windows下面,均可以使用stat调用来查询文件信息。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。为了支持更大的文件查询,可以在隐猜Linux环境下加
_FILE_OFFSET_BITS=64定义,在Windows下面使用_stat64调用,入参为struct __stat64。
Linux中可根据stat的st_mode判断文件类型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。Windows中没有,需要自己定义相应的宏,如
#define S_ISREG(m) (((m) &) == ())
#define S_ISDIR(m) (((m) &) == ())
Linux中删除文件是unlink,Windows中为DeleteFile。
time
Linux中,time_t结构是长整形。而windows中,time_t结构是64位的整形。如果要在windows始time_t为32位无符号整形,可以加宏定义,_USE_32BIT_TIME_T。
Linux中,sleep的单位为秒。Windows中,Sleep的单位为毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows环境下则需要Sleep (1000)。
Windows中的timecmp宏,不支持大于等于或者小于等于。
Windows中没有struct timeval结构的加减宏可以使用,需要手动定义:
#define MICROSECONDS (1000 * 1000)
#define timeradd(t1, t2, t3) do { \
(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec; \
(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS;\
if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++;\
扒汪 } while (0)
#define timersub(t1, t2, t3) do { \
(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec – (t2)->tv_sec; \
(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec; \
if ((t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec tv_usec –, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS; \
} while (0)
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SW_SHOW/SW_HIDE。
杂项
Linux为srandom和random函数,Windows为srand和rand函数。
Linux为snprintf,Windows为_snprintf。
同理,Linux中的strcasecmp,Windows为_stricmp。
错误处理
Linux下面,通常使用全局变量errno来表示函数执行的错误号。Windows下要使用GetLastError ()调用来取得。
Linux环境下仅有的
这些函数或者宏,Windows中完全没有,需要用户手动实现。
atoll
long long
atoll (const char *p)
{
int minus = 0;
long long value = 0;
if (*p == ‘-‘)
{
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while (*p >= ‘0’ && *p tv_sec = (long) (t /);
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{
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tz->tz_minuteswest = _timezone / 60;
tz->tz_dsttime = _daylight;
}
return 0;
}
编译相关
当前函数,Linux用__FUNCTION__表示,Windows用__func__表示。
Socket 编程 windows到Linux代码移植遇到的问题
1)头文件
windows下winsock.h/winsock2.h
linux下sys/socket.h
错误处理:errno.h
2)初始化
windows下需要用WSAStartup
linux下不需要
3)关闭socket
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linux下close(…)
4)类型
windows下SOCKET
linux下int
如我用到的一些宏:
#ifdef WIN32
typedef int socklen_t;
typedef int ssize_t;
#endif
#ifdef __LINUX__
typedef int SOCKET;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned long DWORD;
#define FALSE 0
#define SOCKET_ERROR (-1)
#endif
5)获取错误码
windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
linux下errno变量
6)设置非阻塞
windows下ioctlsocket()
linux下fcntl()
7)send函数最后一个参数
windows下一般设置为0
linux下更好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。
8)毫秒级时间获取
windows下GetTickCount()
linux下gettimeofday()
3、多线程
多线程: (win)process.h –〉(linux)pthread.h
_beginthread –> pthread_create
_endthread –> pthread_exit
windows与linux平台使用的socket均继承自Berkeley socket(rfc3493),他们都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo与getnameinfo实现协议无关编程。但存在细微差别,
主要有:
头文件及类库。windows使用winsock2.h(需要在windows.h前包含),并要链接库ws2_32.lib;linux使用netinet/in.h, netdb.h等。
windows下在使用socket之前与之后要分别使用WSAStartup与WSAClean。
关闭socket,windows使用closesocket,linux使用close。
send*与recv*函数参数之socket长度的类型,windows为int,linux为socklen_t,可预编译指令中处理这一差异,当平台为windows时#define socklen_t unsigned int。
select函数之一个参数,windows忽略该参数,linux下该参数表示中socket的上限值,一般设为sockfd(需select的socket) + 1。
windows下socket函数返回值类型为SOCKET(unsigned int),其中发生错误时返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函数返回值类型int, 发生错误时返回-1。
另外,如果绑定本机回环地址,windows下sendto函数可以通过,linux下sendto回报错:errno=22, Invalid arguement。一般情况下均绑定通配地址。
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