选择极客之争:MacOS vs Linux的比较 (极客用macos还是linux)

在计算机界,常常有人吵架关于哪个操作系统更好。对于普通用户,Windows可能是他们唯一的选择,但对于开发人员和极客来说,他们更容易选择MacOS和Linux。今天,我们将比较MacOS和Linux的优缺点,为你解决这个选择之争。

MacOS 针对于设计师和开发者的优化

作为美国科技公司苹果旗下的操作系统,MacOS的设计风格美观大方,使用起来十分简单。大多数人都会同意,在使用MacOS的过程中,操作系统会打造出一种优雅的体验。这不仅仅是表面上的美化,操作系统本身提供了大量的功能,如Spotlight、Time Machine等,这些功能都是用户可以轻松使用的。

作为公司主要的方向之一,苹果专注于设计行业和创意人员。因此,他们为MacOS添加了许多功能和应用程序来处理和管理媒体。如果你是设计师,并且你的想法主要依赖于和处理大型文件,那么MacOS可能是你的更佳选择。

除了专业应用程序之外,MacOS还不断更新, 添加了新的实用功能。例如,最新版本的MacOS Mojave支持暗模式,该模式可通过调整屏幕颜色和亮度以在低光设置下提供更好的可读性。这反映出了苹果公司始终致力于优化用户体验的长期承诺。

Linux 为技术人员提供灵活性和开源支持

Linux被认为是一种自由软件解决方案,它的源代码可以公开查看、修改和分发,受益于开源社区的积极参与。一个众所周知的好处是在Linux系统上构建复杂的网络架构和服务器应用程序时的流畅性和速度。由于开源软件的特点,Linux系统上无需购买其他在线或离线的授权软件,节省了维护费用。这对于创业公司或个人开发人员来说也是很有吸引力的。

Linux的开源特性使得在需要进行自定义操作时,更容易实现自适应。如果你是技术人员,喜欢浸淫在技术细节中,那么Linux可能更适合你。它有许多优秀的开源工具和软件,提供给触类旁通的开发人员使用。此外,Linux尤其好用的就是在服务器领域,特别是在构建云基础设施方面,便操作、高性能。

与MacOS相比,Linux常常需要花费更多的时间,以配置和个性化为主。从命令行到环境变量再到各种设置,这可能会使有些人感到困惑和压力。不过,它也为那些有兴趣成为自然才能更好的开发人员提供了一个学习机会。

结论

需要声明的是,MacOS和Linux之间的选择取决于你的工作,需要和个人喜好等多种因素。如果你是设计师、创作人员等,则建议选择MacOS,而如果你是技术人员、程序员等则推荐Linux。两者都有吸引人的特性和优势,这也是两个相当可靠的操作系统。同时,一些开源社区也在开发可以兼容两个系统的方法,因此你也可以不必拘泥于其中一个系统。

相关问题拓展阅读:

  • 为什么说Linux才是最适合游戏的操作系统?

为什么说Linux才是最适合游戏的操作系统?

我家里有4台pc,为了打游戏装过steam版的linux,有1台Mac mini也装了steam的,个人表示,别瞎扯了,最适合游戏的只有Windows。海量的工程师拿着高薪,日夜工拍郑作几十芦贺神年不停的优化Windows,和游戏在Windows下的性能。Linux和mac根本没法比。日常办公,娱乐和游戏绝对是Windows的强项。Linux强在开源免费的各陪亏种软件。mac强在图形显示和处理(xcode是我用过的最烂的开发环境)。

随着各个操作系统都拥有了现代图形接口,像macOS及Linux发行版已经可以运行一些大型游戏了,只不过数量比起Windows系统还有还有很大差距。但有一家公司为了让Linux可以运行更多的游戏做了诸多工作,那就是G胖的公司Valve。

根据ZDNet的报道,Valve宣布他们正在提议对Linux内核进行更改,以使系统更适合游戏。Valve提出了对系统中esync的试验性替代,虽然esync功能可以提高多线程游戏或任何需要CPU性能的游戏,

但这项功能需要内核的eventfd()函数,而且需要特殊的设计,使用esync功能也会使得一些应用程序出现问题。所以Valve提出了对Linux内核的修改,扩展futex()函数(提供快速用户空间锁定功能)的系统调用,达到提升游戏性能的目的。而且Valve已经在他们的Proton 4.11软件版本中包含了fsync功能的补丁。

除了这些外,Collabora的软件工程师还建议修改Linux核心组件glibc及libpthread,没源以便使性能提升再进一步,而这位开发者也称在如《古墓丽影:暗影》等游戏或测试中取得了一定的效果。而且Valve也正在开发验证版的glibc补丁。

Valve为Linux的游戏应用进行了很多工作,早在多年前就推出SteamOS以及联合Alienware推出过Steam Machine。而枯扒态随后也带来了Proton这样可使得Windows游戏在Linux发行版中运行的软件,依旧在持续开发。甚至Valve还在开发全新的着色器编译器,从游戏开发时就提升在Linux发行版中的运行效率。

现在Valve提出对Linux系统的修改也看出了其想要Linux成为一个适用于运行游戏平台的目的,同时从目前的来此念看进行得也很顺利,所以希望Valve再接再厉,让Linux发行版真正成为适合运行游戏的系统,给游戏玩家带来更出色的体验。

先问是不是,再问为什羡伏么。玩视频游戏看的是图形API的效率,微软有DirectX,AMD有Vulkan,苹果的Metal,以及OpenGL等,微软的不喊掘开源,Vulkan和OpenGL 开源,但是OpenGL相对比郑派核较老了。而Vulkan是支持夸平台的,Directx12,Metal一定程度上也是借鉴了Vulkan.因此,操作系统的内核和图形API对游戏性能的影响上个人感觉后者作用大些(在内核基本完善稳定的前提下),Linux是个优秀的内核,但是目前的当前Windows用的NT内核应该也不差。

这么说的应该是那些码农,天天低头祥哗敲代码,就盼着别人给他们做些游戏来娱吵缺乐娱乐。谁不知道移植到linux成本高而谨碰行且基本没人玩!劳民伤财又没收入的事情,是人干的吗!

1.目前综合来说,最禅渗销适合游戏服务器是真的

2.所谓的最适合游戏,你可能是看了喊慧某些广告

以后或许是,但是当前来贺游说并不是

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