
在Linux系统下,struct数组是一种重要的数据类型,它经常被用于实现复杂的数据结构。本文将,包括如何定义、初始化、访问、遍历和释放这种数据类型。
一、定义struct数组
struct数组的定义很简单,只需要定义一个struct类型,并将其定义为数组即可。例如:
struct student {
char name[20];
int age;
int score;
};
struct student stu_arr[100];
这段代码定义了一个包含100个元素的struct数组,每个元素都包含3个成员:姓名、年龄和分数。
需要注意的是,当定义struct数组时,需要预留足够的空间,否则会发生数组越界的问题,导致程序崩溃。
二、初始化struct数组
struct数组的初始化也很简单,可以使用花括号语法,逐个初始化数组的各个成员。例如:
struct student stu_arr[3] = {
{“Tom”, 18, 80},
{“Mary”, 19, 90},
{“John”, 20, 95}
};
这段代码初始化了一个包含3个元素的struct数组,每个元素都包含3个成员:姓名、年龄和分数。
三、访问struct数组
在访问struct数组时,需要使用下标语法,指定要访问的元素的下标即可。例如:
printf(“%s %d %d\n”, stu_arr[0].name, stu_arr[0].age, stu_arr[0].score);
这段代码访问了数组的之一个元素,并输出了该元素的姓名、年龄和分数。
需要注意的是,当访问struct数组时,也需要避免数组越界的问题,否则会导致程序崩溃。
四、遍历struct数组
在遍历struct数组时,可以使用循环语法,逐个访问数组的每个元素。例如:
for (int i = 0; i
printf(“%s %d %d\n”, stu_arr[i].name, stu_arr[i].age, stu_arr[i].score);
}
这段代码遍历了数组的所有元素,并输出了每个元素的姓名、年龄和分数。
需要注意的是,当遍历struct数组时,也需要避免数组越界的问题,否则会导致程序崩溃。
五、释放struct数组
在使用完struct数组后,需要释放它的内存,以避免内存泄漏的问题。通常情况下,可以使用free函数释放struct数组的内存。例如:
free(stu_arr);
这段代码释放了存储struct数组的内存,以避免内存泄漏的问题。需要注意的是,当使用free函数释放内存时,需要确保该内存已经被分配,否则会发生异常。同时,需要避免重复释放内存,否则会导致程序崩溃。
综上所述,本文深入探索了Linux下struct数组的用法,包括如何定义、初始化、访问、遍历和释放这种数据类型。需要注意的是,在使用struct数组时,需要避免发生数组越界和内存泄漏的问题,以确保程序的稳定性和健壮性。
相关问题拓展阅读:
- Linux求数组长度为10000的浮点数(精确小数点右4位)计算值
Linux求数组长度为10000的浮点数(精确小数点右4位)计算值
既然题主没有说要求用什么语言,那我就用c++11实现了。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int size = 10000;
float table;
int main(){
random_device engine;
uniform_real_distribution dist(0, 1);
float sum;
for(auto& i: table){
i = dist(engine);
}
auto t_start = chrono::system_clock::now();
sum = accumulate(table, table + size, 0.0);
auto t_end = chrono::system_clock::now();
auto duration = std::chrono::duration_cast(t_end – t_start).count();
cout (t_end – t_start).count();
cout
cout
return 0;
}
编译:
g++ -std=c++11 test.cc -lpthread -o test
运行:
./test
结果:
sum of the main thread: 4976.8721
time elapsed: 0 ms
sum of child threads: 4976.8721
time elapsed: 0 ms
由于随机性每次加和的数值不同,但是精确到毫返碧秒时,时间测出来妥妥的都是零。就是数据量太小,实际运行时间在微秒量级,当然看不出来。
精度改为微秒以后:
sum of the main thread: 4957.9878
time elapsed: 113 micro seconds
sum of child threads: 4957.9878
time elapsed: 560 micro seconds
多线程反而比单线程慢,因为启动线程本身也需要时间。
数据量再增大1000倍:
sum of 胡含the main thread:.0000
time elapsed:micro seconds
sum of child threads:.0000
time elapsed: 8986 micro seconds
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