Linux下UDP服务器搭建指南 (udp server linux)

在互联网时代,服务器已经成为了各个领域不可或缺的重要角色。无论是电子商务、在线游戏,还是金融、医疗等各领域的信息化应用,都需要依赖服务器提供后台支持。而在服务器的选择方面,Linux操作系统也因其开放性、稳定性和高度定制化的特点而受到越来越多的企业和开发者的青睐。

UDP (User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,具有简单、快速、不保证可靠性等特点,在一些对实时响应要求高的应用中应用广泛。下面介绍如何在Linux系统中搭建UDP服务器。

1.安装Linux系统

在一台服务器设备上安装Linux系统。Linux操作系统具有开放性和高度定制化,因而便于服务端应用程序的开发和集成。目前较为流行的Linux发行版有CentOS、Debian、Ubuntu等,用户可以根据自己的需求选择适合自己的版本。在安装时需要注意选择安装网络工具、开发工具等组件。

2.安装UDP工具库

为了方便搭建UDP服务器,需要安装一些相关工具库。其中最基本的是libpcap库,它是一个网络抓包库,支持在用户态捕获和处理网络数据包,搭建UDP服务器需要使用到该库的函数接口。安装libpcap库可以使用yum命令:sudo yum install libpcap-devel。

此外还需要安装相关的编译工具,比如GCC编译器、make工具等,在安装时可以一并安装:sudo yum install gcc make。

3.编写UDP服务器程序

在安装完相关工具库之后,需要编写相应的UDP服务器程序。UDP服务器和客户端程序可在同一台设备中运行,也可以在不同的设备上运行。编写程序的过程中需要注意以下几个方面:

1)创建UDP socket并绑定端口:首先需要创建一个UDP socket,然后通过bind函数绑定ip地址和端口号,这样就可以接收到UDP客户端发送的数据包了。

2)接收UDP客户端数据:使用recvfrom函数接收UDP客户端发送的数据包。

3)处理客户端请求:在接收到UDP客户端发送的数据后,需要根据具体业务逻辑进行相应的处理。

4)发送响应:要使用sendto函数将业务处理结果响应给UDP客户端,完成一次交互。

4.测试UDP服务器

编写完UDP服务器程序之后,需要进行测试,验证其正确性和稳定性。可以使用网络抓包工具Wireshark来抓取UDP数据包,观察UDP服务器的运行情况和响应结果。

Linux系统下的UDP服务器搭建相对简单,只需要安装相关工具库,编写相应的程序,再进行测试即可。在实际开发中,需要根据具体业务需求来设计和实现UDP服务器,保证其可靠性和高效性。

相关问题拓展阅读:

  • linux 下用socket 文件传输问题(UDP)

linux 下用socket 文件传输问题(UDP)

服务器端程序的编译

gcc -o file_server file_server

客户端程序的编译

gcc -o file_client file_client.c

服务器程序和客户端程应当分别运行在2台计算机上.

服务器端程序的运行,在一个计算机的终端执行

./file_server

客户端程序的运行,在另一个计算机的终端中执行

./file_client 运行服务器程序的计算机的IP地址

根据提示输入要传输的服务器上的文件,该文件在服务器的运行目录上

在实际编程和测试中,可以用2个终端代替2个计算机,这样就可以在一台计算机上测试网络程序,

服务器端程序的运行,在一个终端执行

./file_server

客户端程序的运行,在另一个终端中执行

./file_client 127.0.0.1

说明: 任何计算机都可以通过127.0.0.1访问自己. 也可以用计算机的实姿派际IP地址代替127.0.0.1

//////////////////////////////////////////////族野////////////////////////////////////////

// file_server.c 文件传输顺序服务器示例

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//本文件是服务器的代码

#include // for sockaddr_in

#include // for socket

#include // for socket

#include// for printf

#include// for exit

#include// for bzero

/*

#include

#include

#include

#include

*/

#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT

#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20

#define BUFFER_SIZE 1024

#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512

int main(int argc, char **argv)

{

//设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口

struct sockaddr_in server_addr;

bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0

server_addr.sin_family = AF_INET;

server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);

server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);

//创建用于internet的流协议(TCP)socket,用server_socket代表服务器socket

int server_socket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);

if( server_socket FILE_NAME_MAX_SIZE?FILE_NAME_MAX_SIZE:strlen(buffer));

//int fp = open(file_name, O_RDON);

//if( fp 0)

while( (file_block_length = fread(buffer,sizeof(char),BUFFER_SIZE,fp))>0)

{

printf(“file_block_length = %d\n”,file_block_length);

//发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际是给客户端

if(send(new_server_socket,buffer,file_block_length,0) // for sockaddr_in

#include // for socket

#include // for socket

#include// for printf

#include// for exit

#include// for bzero

/*

#include

#include

#include

#include

*/

#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT

#define BUFFER_SIZE 1024

#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512

int main(int argc, char **argv)

{

if (argc != 2)

{

printf(“Usage: ./%s ServerIPAddress\n”,argv);

exit(1);

}

//设置一个socket地址结构client_addr,代表客户机internet地址, 端口

struct sockaddr_in client_addr;

bzero(&client_addr,sizeof(client_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0

client_addr.sin_family = AF_INET; //internet协议族

client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示自动获取本机地址

client_addr.sin_port = htons(0); //0表示让系统自动分配一个空闲端口

//创建用于internet的流协议(TCP)socket,用client_socket代表客户机socket

int client_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

if( client_socket BUFFER_SIZE?BUFFER_SIZE:strlen(file_name));

//向服务器发送buffer中的数据

send(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);

// int fp = open(file_name, O_WRON|O_CREAT);

// if( fp     // for sockaddr_in

#include     // for socket

#include     // for socket

#include// for printf

#include// for exit

#include// for bzero

/*

#include

#include

#include

#include

*/

#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT

#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE  20

#define BUFFER_SIZE 1024

#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512

int main(int argc, char **argv)

{

    //设置一个socket地址老旁结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口

    struct sockaddr_in server_addr, pcliaddr;

    bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0

    server_addr.sin_family = AF_INET;

    server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);

    server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);

    //创建用于internet的据报套接字(UDPt,用server_socket代表服务器socket

// 创建数据报套接悄碧字(UDP)

    int server_socket = socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);

    if( server_socket FILE_NAME_MAX_SIZE?FILE_NAME_MAX_SIZE:strlen(buffer));

//int fp = open(file_name, O_RDON);

//if( fp 0)

while( (file_block_length = fread(buffer,sizeof(char),BUFFER_SIZE,fp))>0)

{

  printf(“file_block_length = %d\n”,file_block_length);

  //发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际是给客户端

  if(send(new_server_socket,buffer,file_block_length,0)    // for sockaddr_in

#include     // for socket

#include     // for socket

#include// for printf

#include// for exit

#include// for bzero

/*

#include

#include

#include

#include

*/

#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT

#define BUFFER_SIZE 1024

#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512

int main(int argc, char **argv)

{

    if (argc != 2)

    {

printf(“Usage: ./%s ServerIPAddress\n”,argv);

exit(1);

    }

    //设置一个socket地址结构client_addr,代表客户机internet地址, 端口

    struct sockaddr_in client_addr;

    bzero(&client_addr,sizeof(client_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0

    client_addr.sin_family = AF_INET;    //internet协议族

    client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示自动获取本机地址

    client_addr.sin_port = htons(0);    //0表示让系统自动分配一个空闲端口

    //创建用于internet的流协议(TCP)socket,用client_socket代表客户机socket

    int client_socket = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

    if( client_socket BUFFER_SIZE?BUFFER_SIZE:strlen(file_name));

    //向服务器发送buffer中的数据

     socklen_t n = sizeof(server_addr) ;

    sendto(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0,(struct sockaddr*)&server_addr,n);

//    int fp = open(file_name, O_WRON|O_CREAT);

//    if( fp

    FILE * fp = fopen(file_name,”w”);

    if(NULL == fp )

    {

printf(“File:\t%s Can Not Open To Write\n”, file_name);

exit(1);

    }

   

    //从服务器接收数据到buffer中

    bzero(buffer,BUFFER_SIZE);

    int length = 0;

    while( length = recv(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0))

    {

if(length

{

printf(“Recieve Data From Server %s Failed!\n”, argv);

break;

}

//int write_length = write(fp, buffer,length);

int write_length = fwrite(buffer,sizeof(char),length,fp);

if (write_length

{

printf(“File:\t%s Write Failed\n”, file_name);

break;

}

bzero(buffer,BUFFER_SIZE);   

    }

    printf(“Recieve File:\t %s From Server Finished\n”,file_name, argv);

    return 0;

}

你传输文本的时候用的什么函数阿?send/recv?还是sendto/recvfrom?或者直接read/write?

文纳前件不是一样的?只不过需要自己拟定一如芦个协议,比如先发送文件大小,然后把文件打开了往里放不就好了,没有难度洞橡清吧

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