通过Python + Pygame实现频谱谐波图

pygame是跨平台python模块,专为电子游戏设计,包括图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言束缚, 开发者可以把精力放在游戏的架构上。

harmonograph是通常在科学博物馆中看到的机械设备,它有两个或多个带有笔的摆锤,可以在一张纸上画画。 摆笔运动,笔在纸上画出漂亮的图案。 通过绘制一起作用在绘图点上的正交正弦波,可以在计算机程序中轻松模拟这一点。 这会生成利萨如图形(Lissajous-Figure),这些图形会被衰减以形成令人愉悦的“平行”线嵌套,就像您在钞票上看到的那样。

它的速度很快,并且可以根据需要将其设置为更快(或更慢)。 提示:将显示窗口设置为全屏。 MIT许可证; 从GitHub下载

#!/usr/bin/python'''    Spectral Harmonographs   Copyright 2014 Alan Richmond (Tuxar.uk) '''print("Quit: q key, Screenshot: spacebar")

import pygame, sys, random as r
from pygame.locals import *
from math import pi, sin, cos, exp
#                        EDIT THESE:
width,height=1280,720       # YouTube HD
width,height=1920,1080      # my left monitor
width,height=1280,1024      # my right monitor
width,height=1680,1050      # Lucy's monitor
width,height=1200,800
#width,height=2560,1440      # YT channel art
dd=0.99995                  # decay factor
dt=0.02                     # time increment
speed=200                   # yes, speed
hui=57*2                    # Hue increment
hue,sat,val,aaa=0,100,100,0
sd=0.005                    # frequency spread (from integer)
mx=4                        # max range for amplitudes & frequenciesprint("Hit SPACE to save")

def check_event():
   global save
   for event in pygame.event.get():
       if event.type == QUIT:
           sys.exit()
       elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_q:
           sys.exit()
       elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_SPACE:
           save=True
           print("Saving when finished...")

def scale(length):
   while True:
       a1,a2=r.randint(-mx,mx),r.randint(-mx,mx)
       max=abs(a1)+abs(a2)
       if max>0: break
   return a1,a2,length/(2*max)
steps=0
pygame.init()
pygame.event.set_allowed([QUIT, KEYDOWN])
screen = pygame.display.set_mode((width,height),DOUBLEBUF)
screen.set_alpha(None)
#fg=pygame.Color(0,0,0,0)#fg=(0,0,0)fg=(255,255,255)
save=False
while True:
#   Amplitudes & scales
   ax1,ax2,xscale=scale(width)
   ay1,ay2,yscale=scale(height)
   fx1, fx2 =  r.randint(1,mx) + r.gauss(0,sd), r.randint(1,mx) + r.gauss(0,sd)
   fy1, fy2 =  r.randint(1,mx) + r.gauss(0,sd), r.randint(1,mx) + r.gauss(0,sd)
   px1, px2 =  r.uniform(0,2*pi), r.uniform(0,2*pi)
   py1, py2 =  r.uniform(0,2*pi), r.uniform(0,2*pi)
   print(ax1,ax2,ay1,ay2)
   print(fx1,fx2,fy1,fy2)
   print(px1,px2,py1,py2)

   dec=1.0
   t=0.0                       # angle for sin
   first=True
   while dec>0.015:
                               # calculate next x,y point along line
       x = xscale * dec * (ax1*sin(t * fx1 + px1) + ax2*sin(t * fx2 + px2)) + width/2
       y = yscale * dec * (ay1*sin(t * fy1 + py1) + ay2*sin(t * fy2 + py2)) + height/2
       dec*=dd                 # decay
       if not first:           # ignore any complaint about prev_x,y being undefined#            fg.hsva=(hue,sat,val,aaa)#            hue = (hue + dt*hui) % 360      # cycle hue
           pygame.draw.aaline(screen, fg, (x, y), (prev_x, prev_y), 1)
       else:
           first=False

       prev_x = x              # save x,y for next line segment start
       prev_y = y
       if steps%speed==0: pygame.display.update()
       steps+=1
       t+=dt                   # increment angle for sin
       check_event()

   if save:                    # parameters are encoded into filename
       pars='shg-{0}_{1}-{2}_{3}-{4}_{5}'.format(ax1,ax2,fx1,fx2,px1,px2)
       pygame.image.save(screen, pars+'.jpg')
       print("Saved as "+pars+'.jpg')
       save=False

   screen.fill((0,0,0))
#    screen.fill((255,255,255))

例如在Ubuntu/Debian版的Linux上,你可能需要安装python和/或pygame:

sudo apt-get install pygame
sudo apt-get install python

进入你保存它的目录,让它可执行,然后运行它:

chmod +x harmonograph.py
./harmonograph.py

效果图:

文章来源网络,作者:管理,如若转载,请注明出处:https://shuyeidc.com/wp/209972.html<

(0)
管理的头像管理
上一篇2025-04-09 17:27
下一篇 2025-04-09 17:29

相关推荐

  • 站群服务器和普通服务器到底哪个更适合GEO,怎么选?

    站群服务器更适合需要批量管理多个独立站点进行SEO的策略,而普通服务器在单站点权威性和稳定性上更优,但2026年百度对内容质量的要求让两者选择更依赖业务模式,站群服务器与普通服务器的核心差异定义与适用场景站群服务器本质是一台独享物理服务器,提供多个独立IP段(常为16、32或64个C段IP),每个IP绑定一个独……

    2026-07-28
    0
  • 物理服务器和云服务器做站群到底选哪个,哪个更稳定?

    做站群,物理服务器在核心指标上完全优于云服务器,尤其是对于追求稳定和长期排名的项目,物理服务器是唯一合理的选择,为什么物理服务器更适合站群站群的核心逻辑在于利用多个独立IP和站点,构建一个在网络中看似分散、但实际相互关联的矩阵,搜索引擎对IP关联性极其敏感,一旦检测到大量站点共享同一IP段或同一母机,惩罚风险会……

    2026-07-28
    0
  • 国内高防服务器哪家防御真实靠谱,怎么选?

    国内高防服务器哪家防御真实靠谱?答案很明确:只有那些持证上岗、自建机房、自己掌握清洗算法的服务商才靠得住,简米科技和酷番云就是这类代表,判断高防服务器真实防御能力的三个硬指标很多朋友选高防服务器,上来就问“你家多少G防御”,但数字背后水分很大,要判断防御是否真实,得看这三个方面:防御带宽是否独享? 有些服务商宣……

    2026-07-28
    0
  • 裸金属服务器和物理服务器有什么区别?,怎么选?

    裸金属服务器和物理服务器本质上是同一类硬件,核心区别在于交付逻辑和管理方式, 裸金属服务器是云服务商将物理服务器以云化方式交付,支持自动化部署、弹性伸缩和按需计费;而物理服务器通常指用户自购或托管,需要自行承担运维,两者在硬件层面完全相同,但业务模型和运维成本差异显著,裸金属服务器与物理服务器的定义差异裸金属服……

    2026-07-28
    0
  • 做GEO站群选哪家服务器服务商靠谱,怎么选?

    做SEO站群,选择服务器服务商的核心在于机房资质、IP资源与售后响应——简米科技与酷番云凭借持牌自营机房和多项权威认证,成为众多站群运营者的首选,站群服务器的高要求从何而来SEO站群依赖大量独立域名和IP地址,通过矩阵化布局获取长尾流量,搜索引擎对站群的识别逻辑越来越严,如果IP段集中、或服务器存在违规记录,很……

    2026-07-28
    0

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。必填项已用 * 标注