讲解一下设计模式:Builder模式

建造者模式是日常开发中比较常见的设计模式,它的主要作用就是将复杂事物创建的过程抽象出来,该抽象的不同实现方式不同,创建出的对象也不同。

一、前言

今天我们讨论一下 Builder 建造者模式,这个 Builder,其实和模板模式非常的像,但是也有区别,那就是在模板模式中父类对子类中的实现进行操作,在父类之中进行一件事情的处理,但是在 Builder 模式之中,父类和子类都不用关心怎么处理,而是用另一个类来完成对这些方法的有机组合,这个类的职责就是监工,规定了到底要怎么样有机的组合这些方法。在监工类(Director)中,将父类组合进去,然后调用父类的操作来抽象的实现一件事情,这就是面向接口(抽象)变成的妙处了,当然这个 Builder 可以使接口也可以是抽象类,在这里我们使用抽象类。

二、Builder 模式代码

Builder 抽象类

Builder.java
public abstract class Builder {
   
   public abstract void makeString(String str);
   public abstract void makeTitle(String title);
   public abstract void makeItems(String[] items);
   public abstract void close();
   
}

HtmlBuilder 实现类

HtmlBuilder.java

import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter;

public class HtmlBuilder extends Builder {

   private String filename;
   private PrintWriter pw;
   public void makeTitle(String title) {
       filename="D:\\"+title+".html";
       try {
           pw=new PrintWriter(new FileWriter(filename));
       } catch (IOException e) {
           e.printStackTrace();
       }
       pw.println(""+title+"");
       pw.println("

"

+title+"");    }        public void makeString(String str) {        pw.println("

"

+str+"");    }    public void makeItems(String[] items) {        pw.println("
    "
);        for(int i=0;i "
  • "+items[i]+"
  • ");        }        pw.println( "");    }    public void  close() {        pw.println( "");        pw.close();    }    public String  getResult(){         return filename;    } }

    TextBuilder 实现类

    TextBuilder.java

    public class TextBuilder extends Builder {
    
       StringBuffer sb=new StringBuffer();
       
       public void makeTitle(String title) {
           sb.append("=====================");
           sb.append("["+title+"]"+"\n");
       }
       
       public void makeString(String str) {
           sb.append("@"+str+"\n");
       }
    
       public void makeItems(String[] items) {
           for(int i=0;i
      
       "   ."+items[i]+
       "\n");        }    }    public void 
       close() {        sb.append(
       "=====================");    }        public String 
       getResult(){        
       return sb.toString();    }     } 
      

    Director 监工类

    Director.java

    public class Director {
       private Builder builder;
       public Director(Builder builder){
           this.builder=builder;
       }
       public void construct(){
           String [] items1=new String[]{"奏国歌","升国旗"};
           String [] items2=new String[]{"观众鼓掌","有序撤离"};
           builder.makeTitle("今日头条");
           builder.makeString("毕业典礼");
           builder.makeItems(items1);
           builder.makeString("典礼结束");
           builder.makeItems(items2);
           builder.close();
       }
    }
    

    Main 类

    Director.java

    public class Main {
    
       public static void main(String[] args) {
           //String choice="plain";
           String choice="html";
           if(choice=="plain"){
               TextBuilder t=new TextBuilder();
               Director d=new Director(t);
               d.construct();
               System.out.println(t.getResult());
           }else if(choice=="html"){
               HtmlBuilder html=new HtmlBuilder();
               Director d=new Director(html);
               d.construct();
               System.out.println(html.getResult());
           }else{
               usage();
           }
    
       }
    
       private static void usage() {
           System.out.println("使用 plain,编辑文本文件");
           System.out.println("使用 html,编辑网页文件");
       }
    
    }
    

    运行结果

    三、总结

    关于Builder模式,我们一定要分清和模板方法的区别,其实就是到底谁承担了”监工”的责任,在模板方法中父类承担了这个责任,而在Builder中,有另外一个专门的类来完成这样的操作,这样做的好处是类的隔离,比如说在Main中,用户根本就不知道有Builder这个抽象类,同样的Director这个监工的根本就不管到底是哪一个实现类,因为任何一个都会被转换为父类,然后进行处理(面向抽象编程的思想),因此很好的实现了隔离,同样的这样设计的好处是复用了,隔离的越好复用起来就越方便,我们完全可以思考,假如还有另外一个监工,使用了不同的construct方法来组装这些复杂的事件,那么对于原来的代码我们不用做任何的修改,只用增加这样的一个监工类,然后定义好相应的方法就好了,之后再Main中使用,这样的一种思想使得我们不用修改源代码,复用(Builder以及其子类)就很方便了,同样的,如果想增加一个新的Builder的子类,只要照着父类的方法进行填充,再加上自己的方法就好了,完全不用修改代码,这也是一种复用,因此这种复用(组件)的思想在设计模式中随处可见,本质就是高内聚低耦合,组件开发,尽量不修改原来的代码,有可扩展性,理解了这一点,我们再看看模板方法,责任全放在了父类里,如果责任需要改变,则必须要修改父类中的责任方法了,这样就修改了原来的代码,不利于复用,这也是两者的本质区别。

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