Activity四大组件:Activity

Activity是Android四大组件之一,为用户提供与系统交互的界面,每一个应用都有一个或者多个Acticity.

活动代表了一个具有用户界面的单一屏幕,如 Java 的窗口或者帧。Android 的活动是 ContextThemeWrapper 类的子类。

如果你曾经用 C,C++ 或者 Java 语言编程,你应该知道这些程序从 main() 函数开始。很类似的,Android 系统初始化它的程序是通过活动中的 onCreate() 回调的调用开始的。存在有一序列的回调方法来启动一个活动,同时有一序列的方法来关闭活动,如下面的活动声明周期图所示:

Activity 类定义了下面的回调。你可以不用实现所有的回调方法。但了解其中的每一个非常的重要,实现这些可以保证你的应用行为如用户所期望的那样。

实例

这个实例通过简单地步骤展示 Android 应用程序活动的生命周期。按照下面的步骤来修改我们在 Hello World 实例章节中创建的 Android 应用程序。

下面是主要活动文件src/com.example.helloworld/MainActivity.java修改的内容。里面包含每一个基本的生命周期方法。Log.d()方法用来生成日志信息:

package com.example.helloworld;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;

public class MainActivity extends Activity {
  String msg = "Android : ";

  /** 当活动第一次被创建时调用 */
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
     super.onCreate(savedInstanceState);
     setContentView(R.layout.activity_main);
     Log.d(msg, "The onCreate() event");
  }

  /** 当活动即将可见时调用 */
  @Override
  protected void onStart() {
     super.onStart();
     Log.d(msg, "The onStart() event");
  }

  /** 当活动可见时调用 */
  @Override
  protected void onResume() {
     super.onResume();
     Log.d(msg, "The onResume() event");
  }

  /** 当其他活动获得焦点时调用 */
  @Override
  protected void onPause() {
     super.onPause();
     Log.d(msg, "The onPause() event");
  }

  /** 当活动不再可见时调用 */
  @Override
  protected void onStop() {
     super.onStop();
     Log.d(msg, "The onStop() event");
  }

  /** 当活动将被销毁时调用 */
  @Override
  public void onDestroy() {
     super.onDestroy();
     Log.d(msg, "The onDestroy() event");
  }
}

活动类从项目的res/layout中的XML文件加载所有的UI组件。下面的语句从res/layout/activity_main.xml文件中加载UI组件:

setContentView(R.layout.activity_main);

一个应用程序可以有1个或多个活动,而没有任何限制。每个为应用程序所定义的活动都需要在AndroidManifest.xml中声明。应用的主要活动需要在清单中声明,且意图过滤器标签中需要包含 MAIN 动作和 LAUNCHER 类别。如下:


  
   "http://schemas.android.com/apk/res/android"   package=
   "com.example.helloworld"   android:versionCode=
   "1"   android:versionName=
   "1.0" >   
   
    "8"      android:targetSdkVersion=
    "22" />   
    
     "@drawable/ic_launcher"       android:label=
     "@string/app_name"       android:theme=
     "@style/AppTheme" >       
     
      ".MainActivity"          android:label=
      "@string/title_activity_main" >          
      
                    
       
        "android.intent.action.MAIN" />             
        
         "android.intent.category.LAUNCHER"/>          
        
       
             
        
    
   
  

不论是 MAIN 动作还是 LAUNCHER 类别没有在活动中声明,那么应用程序的图标将不会出现在主屏幕的应用列表中。

让我们运行起刚刚修改的 “Hellow World!” 应用程序。假设你在环境搭建的时候已经创建了 AVD 。从 Eclipse 运行应用,打开一个项目中的活动文件,并从工具栏点击运行图片图标。Eclipse在AVD上安装应用并启动它。如果一切顺利,将显示模拟器屏幕如下,同时你可以在Eclipse IDE的LogCat窗口中看到日志信息:

07-19 15:00:43.405: D/Android :(866): The onCreate() event
07-19 15:00:43.405: D/Android :(866): The onStart() event
07-19 15:00:43.415: D/Android :(866): The onResume() event

让我们点击 Android 模拟器上的红色按钮图片,它将在Eclipse IDE的LogCat窗口中产生如下的事件消息:

07-19 15:01:10.995: D/Android :(866): The onPause() event 07-19 15:01:12.705: D/Android :(866): The onStop() event 

让我们再次点击 Android 模拟器上的菜单按钮图片,它将在 Eclipse IDE 的 LogCat 窗口中产生如下的事件消息:

07-19 15:01:13.995: D/Android :(866): The onStart() event 07-19 15:01:14.705: D/Android :(866): The onResume() event 

接下来,让我们点击Android模拟器上的返回按钮图片,它将在Eclipse IDE的LogCat窗口中产生如下的事件消息,Android 应用程序上活动的整个生命周期完成。

07-19 15:33:15.687: D/Android :(992): The onPause() event
07-19 15:33:15.525: D/Android :(992): The onStop() event
07-19 15:33:15.525: D/Android :(992): The onDestroy() event

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