简单讲解一下C++ 引用类型

引用的定义:引用称为别名(alias),它用作对象的另一个名字。
通过引用我们间接地操纵对象,使用方式类似于指针。但是不需要指针的语法在实际的程序中引用主要被用作函数的形式参数——通常将类对象传递给一个函数。

定义:引用:就是变量的一个别名。

注:作为别名来说,一个变量不能只有别名,而没有自己的真实姓名。

基本数据类型的引用

如下面的一段代码:

实例

#include 
using namespace std;
{
    int a = 3;
    int &b = a;  //b就是a的引用,即b是a的一个别别名。
                 //引用必须初始化,否则编译会报错
    b = 10;
    coutreturn 0;
}

结构体类型的引用

如下面的一段代码:

实例

#include 
using namespace std;
//定义一个名叫Coor的结构体,这是一个坐标。
typedef struct
{
    int x;
    int y;
}Coor;
 
int main(void)
{
    Coor c1;    //定义一个结构体变量,叫c1.
    Coor &c = c1;    //给c1起了一个别名叫c.
    c.x = 10;    //通过引用给结构体变量的数据成员赋值
    c.y = 20;
    coutreturn 0;
}

指针类型的引用

指针类型的引用是引用当中最为复杂,最难理解的一部分,同时在写法形式上也有着与众不同的地方。

定义:

类型 *&指针引用名 = 指针;

看个例子:

实例

#include 
using namespace std;
 
int main(void)
{
    int a = 10;    //定义一个整型的a变量,a的值为10。
    int *p = &a; //定义一个指向a变量的指针
    int *&q = p;    //定义一个指针的引用,即q为p的别名。 定义方法:类型 *&指针引用名 = 指针;
    *q = 20;    //把20赋给*q,相当于是把20赋值给*p,也就相当于把20赋值给a.
    coutreturn 0;
}

引用作函数参数

在没有学习引用之前我们学习 C 语言时,学过这样的经典程序:

//将两个值进行交换
void fun( int *a,int *b) //形参为两个整型的指针变量
{
    int temp = 0;    //定义一个临时变量。良好的习惯是定义一个变量并初始化它;
    c = *a;    //将*a赋值给c;
    *a = *b;    //将*b赋值给*a;
    *b = c;    //再将c赋值给*b;这样就完成了a、b数值的交换
}
 
int x = 10,y = 20;
fun(&x,&y); //在主函数中调用时,传过去的实参需要写成 取地址a,取地址b,比较麻烦,也不易理解。

现在我们学习了引用,在完成同等功能时需要写成什么样子?

实例

void fun (int &a, int &b)    //形参为两个整型的引用
{
    int temp = 0;
    temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
 
int x = 10,y = 20;
fun(x,y);    //在主函数中调用时,实参传过去后a是x的别名,b是y的别名。

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