通过WPF实现文字粒子闪烁

本篇文章重点为大家讲解一下通过WPF实现文字粒子闪烁具体方法,有需要的小伙伴可以参考一下。

实现效果如下:

思路:

首先根据显示文本创建文本路径Geometry,然后在路径内随机生成圆形粒子并添加动画。

步骤:

1、粒子类Particle.cs

public class Particle
{
   ///
   /// 形状
   ///
   public Ellipse Shape;
   ///
   /// 坐标
   ///
   public Point Position;
}

2、粒子系统ParticleSystem.cs

///
/// 粒子路径
///
private Geometry particleGeometry;
 
///
/// 粒子个数
///
private int particleCount = 100;
 
///
/// 粒子最小尺寸
///
private static int sizeMin = 10;
 
///
/// 粒子最大尺寸
///
private int sizeMax = 20;
 
///
/// 随机数
///
private Random random;
 
///
/// 粒子列表
///
private List particles;
 
///
/// 粒子容器
///
private Canvas containerParticles;
 
 
   public ParticleSystem(Geometry _path, int _maxRadius, int _particleCount, Canvas _containerParticles)
   {
     particleGeometry = _path;
     particleCount = _particleCount;
     sizeMax = _maxRadius;
     containerParticles = _containerParticles;
     random = new Random();
     particles = new List();
     SpawnParticle();
   }
 
   ///
   /// 初始化粒子
   ///
   private void SpawnParticle()
   {
     //清空粒子队列
     particles.Clear();
     containerParticles.Children.Clear();
 
     //生成粒子
     for (int i = 0; i while(true)
       {
         Point po = new Point(random.Next((int)particleGeometry.Bounds.Left, (int)particleGeometry.Bounds.Right), random.Next((int)particleGeometry.Bounds.Top, (int)particleGeometry.Bounds.Bottom));
         if (particleGeometry.FillContains(po, 2, ToleranceType.Absolute))
         {
           Particle p = new Particle
           {
             Shape = new Ellipse
             {
               Width = size,
               Height = size,
               Stretch = System.Windows.Media.Stretch.Fill,
               Fill = GetRandomColorBursh(),
             },
             Position = po,
           };
           SetParticleSizeAnimation(p.Shape);
           particles.Add(p);
           Canvas.SetLeft(p.Shape, p.Position.X);
           Canvas.SetTop(p.Shape, p.Position.Y);
           containerParticles.Children.Add(p.Shape);
           break;
         }
       }
     }
   }
 
   ///
   /// 设置粒子大小动画
   ///
   private void SetParticleSizeAnimation(Ellipse p)
   {
     Storyboard sb = new Storyboard();
     //动画完成事件 再次设置此动画
     sb.Completed += (S, E) =>
     {
       SetParticleSizeAnimation(p);
     };
     int size = random.Next(sizeMin, sizeMax + 1);
     int time = random.Next(100, 1000);
     DoubleAnimation daX = new DoubleAnimation(size, new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(time)));
     DoubleAnimation daY = new DoubleAnimation(size, new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(time)));
     Storyboard.SetTarget(daX, p);
     Storyboard.SetTarget(daY, p);
     Storyboard.SetTargetProperty(daX, new PropertyPath("Width"));
     Storyboard.SetTargetProperty(daY, new PropertyPath("Height"));
     sb.Children.Add(daX);
     sb.Children.Add(daY);
     sb.Begin();
   }
 
   ///
   /// 获取随机颜色画刷
   ///
   private SolidColorBrush GetRandomColorBursh()
   {
     byte r = (byte)random.Next(128, 256);
     byte g = (byte)random.Next(128, 256);
     byte b = (byte)random.Next(128, 256);
     return new SolidColorBrush(Color.FromArgb(125, r, g, b));
}

3、主窗体交互

private ParticleSystem ps;
 
public MainWindow()
   {
     InitializeComponent();
     this.Loaded += MainWindow_Loaded;
   }
 
   private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
   {
     Geometry g = CreateTextPath("H E L L O", new Point(this.cvs_particleContainer.Margin.Left, this.cvs_particleContainer.Margin.Top), new Typeface(new FontFamily("Arial"), FontStyles.Normal, FontWeights.Bold, FontStretches.Normal), 200);
     ps = new ParticleSystem(g, 25, 350, this.cvs_particleContainer);
   }
 
   ///
   /// 创建文本路径
   ///
   /// 文本字符串
   /// 显示位置
   /// 字体信息
   /// 字体大小
   ///
   private Geometry CreateTextPath(string word, Point point, Typeface typeface, int fontSize)
   {
     FormattedText text = new FormattedText(word, new System.Globalization.CultureInfo("en-US"), FlowDirection.LeftToRight, typeface, fontSize, Brushes.Black);
     Geometry g = text.BuildGeometry(point);
     PathGeometry path = g.GetFlattenedPathGeometry();
     return path;
}

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