讲解一下ES6对象使用方法

ECMAScript 6.0,简称ES6,是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布。其目标为使JavaScript可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

对象字面量

属性的简洁表示法

ES6允许对象的属性直接写变量,这时候属性名是变量名,属性值是变量值。

const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {age, name};
person   //{age: 12, name: "Amy"}
//等同于
const person = {age: age, name: name}

方法名也可以简写

const person = {
 sayHi(){
   console.log("Hi");
 }
}
person.sayHi();  //"Hi"
//等同于
const person = {
 sayHi:function(){
   console.log("Hi");
 }
}
person.sayHi();//"Hi"

如果是Generator 函数,则要在前面加一个星号:

const obj = {
 * myGenerator() {
   yield 'hello world';
 }
};
//等同于
const obj = {
 myGenerator: function* () {
   yield 'hello world';
 }
};

属性名表达式

ES6允许用表达式作为属性名,但是一定要将表达式放在方括号内。

const obj = {
["he"+"llo"](){
  return "Hi";
 }
}
obj.hello();  //"Hi"

注意点:属性的简洁表示法和属性名表达式不能同时使用,否则会报错。

const hello = "Hello";
const obj = {
[hello]
};
obj  //SyntaxError: Unexpected token }

const hello = "Hello";
const obj = {
[hello+"2"]:"world"
};
obj  //{Hello2: "world"}

对象的拓展运算符

拓展运算符(…)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。

基本用法

let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person };
someone;  //{name: "Amy", age: 15}

可用于合并两个对象

let age = {age: 15};
let name = {name: "Amy"};
let person = {...age, ...name};
person;  //{age: 15, name: "Amy"}

注意点

自定义的属性和拓展运算符对象里面属性的相同的时候:自定义的属性在拓展运算符后面,则拓展运算符对象内部同名的属性将被覆盖掉。

let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person, name: "Mike", age: 17};
someone;  //{name: "Mike", age: 17}

自定义的属性在拓展运算度前面,则变成设置新对象默认属性值。

let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = {name: "Mike", age: 17, ...person};
someone;  //{name: "Amy", age: 15}

拓展运算符后面是空对象,没有任何效果也不会报错。

let a = {...{}, a: 1, b: 2};
a;  //{a: 1, b: 2}

拓展运算符后面是null或者undefined,没有效果也不会报错。

let b = {...null, ...undefined, a: 1, b: 2};
b;  //{a: 1, b: 2}

对象的新方法

Object.assign(target, source_1, ···)

用于将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象中。

基本用法

let target = {a: 1};
let object2 = {b: 2};
let object3 = {c: 3};
Object.assign(target,object2,object3);  
// 第一个参数是目标对象,后面的参数是源对象
target;  // {a: 1, b: 2, c: 3

如果目标对象和源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。 如果该函数只有一个参数,当参数为对象时,直接返回该对象;当参数不是对象时,会先将参数转为对象然后返回。

Object.assign(3); // Number {3} typeof Object.assign(3); // “object” 因为 null 和 undefined 不能转化为对象,所以会报错:

Object.assign(null);       // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.assign(undefined);  // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
当参数不止一个时,null 和 undefined 不放第一个,即不为目标对象时,会跳过 null 和 undefined ,不报错
Object.assign(1,undefined);  // Number {1}
Object.assign({a: 1},null);  // {a: 1}

Object.assign(undefined,{a: 1});  // TypeError: Cannot convert undefined or null to object

注意点

assign 的属性拷贝是浅拷贝:

let sourceObj = { a: { b: 1}};
let targetObj = {c: 3};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj.a.b = 2;
sourceObj.a.b;  // 2

同名属性替换

targetObj = { a: { b: 1, c:2}};
sourceObj = { a: { b: "hh"}};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj;  // {a: {b: "hh"}}

数组的处理

Object.assign([2,3], [5]);  // [5,3]

会将数组处理成对象,所以先将 [2,3] 转为 {0:2,1:3} ,然后再进行属性复制,所以源对象的 0 号属性覆盖了目标对象的 0。

Object.is(value1, value2)

用来比较两个值是否严格相等,与(===)基本类似。

基本用法

Object.is("q","q");      // true
Object.is(1,1);          // true
Object.is([1],[1]);      // false
Object.is({q:1},{q:1});  // false

与(===)的区别

//一是+0不等于-0
Object.is(+0,-0);  //false
+0 === -0  //true
//二是NaN等于本身
Object.is(NaN,NaN); //true
NaN === NaN  //false

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