读懂HikariCP一百行代码,多线程就是个孙子!

总结:Java届很难得有读百十行代码就能增加修炼的机会,这里有一个。

通常,我在看书的时候一般不写代码,因为我的脑袋被设定成单线程的,一旦同时喂给它不同的信息,它就无法处理。

但多线程对电脑来说就是小菜一碟,它可以同时做很多事,看起来匪夷所思。好希望把自己的大脑皮层移植到这些牛x的设备上。

用人脑思考电脑正在思考的问题,这本身就是一种折磨。但平常的工作和面试中,又不得不面对这样的场景,所以多线程就成了编程路上一块难啃的骨头。

HikariCP是SpringBoot默认的数据库连接池,它毫不谦虚的的起了一个叫做光的名字,这让国产Druid很没面子。

还是言归正传,看一下Hikari中的ConcurrentBag吧。

核心数据结构

多线程代码一个让人比较头疼的问题,就是每个API我都懂,但就是不会用。很多对concurrent包倒背如流的同学,在面对现实的问题时,到最后依然不得不被迫加上Lock或者synchronized。

ConcurrentBag是一个Lock free的数据结构,主要用作数据库连接的存储,可以说整个HikariCP的核心就是它。删掉乱七八糟的注释和异常处理,可以说关键的代码也就百十来行,但里面的道道却非常的多。

ConcurrentBag速度很快,要达到这个目标,就需要一定的核心数据结构支持。

private final CopyOnWriteArrayList<T> sharedList;
private final ThreadLocal<List<Object>> threadList;
private final AtomicInteger waiters;
private final SynchronousQueue<T> handoffQueue;
  • sharedList 用来缓存所有的连接,是一个CopyOnWriteArrayList结构。
  • threadList 用来缓存某个线程所使用的所有连接,相当于快速引用,是一个ThreadLocal类型的ArrayList。
  • waiters 当前正在获取连接的等待者数量。AtomicInteger,就是一个自增对象。当waiters的数量大于0时候,意味着有线程正在获取资源。
  • handoffQueue 0容量的快速传递队列,SynchronousQueue类型的队列,非常有用。

ConcurrentBag里面的元素,为了能够无锁化操作,需要使用一些变量来标识现在处于的状态。抽象的接口如下:

public interface IConcurrentBagEntry{
int STATE_NOT_IN_USE =0;
int STATE_IN_USE =1;
int STATE_REMOVED =-1;
int STATE_RESERVED =-2;

boolean compareAndSet(int expectState,int newState);
void setState(int newState);
int getState();
}

有了这些数据结构的支持,我们的ConcurrentBag就可以实现它光的宣称了。

获取连接

连接的获取是borrow方法,还可以传入一个timeout作为超时控制。

public T borrow(long timeout, final TimeUnit timeUnit) throws InterruptedException

首先,如果某个线程执行非常快,使用了比较多的连接,就可以使用ThreadLocal的方式快速获取连接对象,而不用跑到大池子里面去获取。代码如下。

// Try the thread-local list first
final var list = threadList.get();
for (int i = list.size()-1; i >=0; i--) {
final var entry = list.remove(i);
final T bagEntry = weakThreadLocals ? ((WeakReference<T>) entry).get():(T) entry;
if (bagEntry !=null&& bagEntry.compareAndSet(STATE_NOT_IN_USE, STATE_IN_USE)){
return bagEntry;
}
}

我们都知道,包括ArrayList和HashMap一些基础的结构,都是Fail Fast的,如果你在遍历的时候,删掉一些数据,有可能会引起问题。幸运的是,由于我们的List是从ThreadLocal获取的,它首先就避免了线程安全的问题。

接下来就是遍历。这段代码采用的是尾遍历(头遍历会出现错误),用于快速的从列表中找到一个可以复用的对象,然后使用CAS来把状态置为使用中。但如果对象正在被使用,则直接删除它。

在ConcurrentBag里,每个ThreadLocal最多缓存50个连接对象引用。

当ThreadLocal里找不到可复用的对象,它就会到大池子里去拿。也就是下面这段代码。

// Otherwise, scan the shared list ... then poll the handoff queue
final int waiting = waiters.incrementAndGet();
try {
for (T bagEntry : sharedList){
if (bagEntry.compareAndSet(STATE_NOT_IN_USE, STATE_IN_USE)){
// If we may have stolen another waiter's connection, request another bag add.
if (waiting > 1) {
listener.addBagItem(waiting - 1);
}
return bagEntry;
}
}

listener.addBagItem(waiting);

// 还拿不到,就需要等待别人释放了
timeout = timeUnit.toNanos(timeout);
do {
final var start = currentTime();
final T bagEntry = handoffQueue.poll(timeout, NANOSECONDS);
if (bagEntry == null || bagEntry.compareAndSet(STATE_NOT_IN_USE, STATE_IN_USE)) {
return bagEntry;
}

timeout -= elapsedNanos(start);
} while (timeout > 10_000);

return null;
}
finally {
waiters.decrementAndGet();
}

首先要注意,这段代码可能是由不同的线程执行的,所以必须要考虑线程安全问题。由于shardList是线程安全的CopyOnWriteArrayList,适合读多写少的场景,我们可以直接进行遍历。

这段代码的目的是一样的,需要从sharedList找到一个空闲的连接对象。这里把自增的waiting变量传递到外面的代码进行处理,主要是由于想要根据waiting的大小来确定是否创建新的对象。

如果无法从池子里获取连接,则需要等待别的线程释放一些资源。

创建对象的过程是异步的,要想获取它,还需要依赖一段循环代码。while循环代码是纳秒精度,会尝试从handoffQueue里获取。最终会调用SynchronousQueue的transfer方法。

归还连接

有借就有还,当某个连接使用完毕,它将被归还到池子中。

public void requite(final T bagEntry)
{
bagEntry.setState(STATE_NOT_IN_USE);

for (var i =0; waiters.get()>0; i++){
if (bagEntry.getState()!= STATE_NOT_IN_USE || handoffQueue.offer(bagEntry)){
return;
}
else if ((i &0xff)==0xff){
parkNanos(MICROSECONDS.toNanos(10));
}
else {
Thread.yield();
}
}

final var threadLocalList = threadList.get();
if (threadLocalList.size()<50){
threadLocalList.add(weakThreadLocals ? new WeakReference<>(bagEntry): bagEntry);
}
}

首先,把这个对象置为可用状态。然后,代码会进入一个循环,等待使用方把这个连接接手过去。当连接处于STATE_NOT_IN_USE状态,或者队列中的数据被取走了,那么就可以直接返回了。

由于waiters.get()是实时获取的,有可能长时间一直大于0,这样代码就会变成死循环,浪费CPU。代码会尝试不同层次的睡眠,一个是每隔255个waiter睡10ns,一个是使用yield让出cpu时间片。

如果归还连接的时候并没有被其他线程获取到,那么最后我们会把归还的连接放入到相对应的ThreadLocal里,因为对一个连接来说,借和还,通常是一个线程。

知识点

看起来平平无奇的几行代码,为什么搞懂了就能Hold住大部分的并发编程场景呢?主要还是这里面的知识点太多。下面我简单罗列一下,你可以逐个攻破。

  • 使用ThreadLocal来缓存本地资源引用,使用线程封闭的资源来减少锁的冲突。
  • 采用读多写少的线程安全的CopyOnWriteArrayList来缓存所有对象,几乎不影响读取效率。
  • 使用基于CAS的AtomicInteger来计算等待者的数量,无锁操作使得计算更加快速。
  • 0容量的交换队列SynchronousQueue,使得对象传递更加迅速。
  • 采用compareAndSet的CAS原语来控制状态的变更,安全且效率高。很多核心代码都是这么设计的。
  • 在循环中使用park、yield等方法,避免死循环占用大量CPU。
  • 需要了解并发数据结构中的offer、poll、peek、put、take、add、remove方法的区别,并灵活应用。
  • CAS在设置状态时,采用了volatile关键字修饰,对于volatile的使用也是一个常见的优化点。
  • 需要了解WeakReference弱引用在垃圾回收时候的表现。

麻雀虽小,五脏俱全。如果你想要你的多线程编程能力更上一层楼,读一读这个短小精悍的ConcurrentBag吧。当你掌握了它,多线程的那些东西,不过是小菜一碟。

作者简介:小姐姐味道  (xjjdog),一个不允许程序员走弯路的公众号。聚焦基础架构和Linux。十年架构,日百亿流量,与你探讨高并发世界,给你不一样的味道。

文章来源网络,作者:管理,如若转载,请注明出处:https://shuyeidc.com/wp/232355.html<

(0)
管理的头像管理
上一篇2025-04-20 03:18
下一篇 2025-04-20 03:19

相关推荐

  • 站群服务器和普通服务器到底哪个更适合GEO,怎么选?

    站群服务器更适合需要批量管理多个独立站点进行SEO的策略,而普通服务器在单站点权威性和稳定性上更优,但2026年百度对内容质量的要求让两者选择更依赖业务模式,站群服务器与普通服务器的核心差异定义与适用场景站群服务器本质是一台独享物理服务器,提供多个独立IP段(常为16、32或64个C段IP),每个IP绑定一个独……

    2026-07-28
    0
  • 物理服务器和云服务器做站群到底选哪个,哪个更稳定?

    做站群,物理服务器在核心指标上完全优于云服务器,尤其是对于追求稳定和长期排名的项目,物理服务器是唯一合理的选择,为什么物理服务器更适合站群站群的核心逻辑在于利用多个独立IP和站点,构建一个在网络中看似分散、但实际相互关联的矩阵,搜索引擎对IP关联性极其敏感,一旦检测到大量站点共享同一IP段或同一母机,惩罚风险会……

    2026-07-28
    0
  • 国内高防服务器哪家防御真实靠谱,怎么选?

    国内高防服务器哪家防御真实靠谱?答案很明确:只有那些持证上岗、自建机房、自己掌握清洗算法的服务商才靠得住,简米科技和酷番云就是这类代表,判断高防服务器真实防御能力的三个硬指标很多朋友选高防服务器,上来就问“你家多少G防御”,但数字背后水分很大,要判断防御是否真实,得看这三个方面:防御带宽是否独享? 有些服务商宣……

    2026-07-28
    0
  • 裸金属服务器和物理服务器有什么区别?,怎么选?

    裸金属服务器和物理服务器本质上是同一类硬件,核心区别在于交付逻辑和管理方式, 裸金属服务器是云服务商将物理服务器以云化方式交付,支持自动化部署、弹性伸缩和按需计费;而物理服务器通常指用户自购或托管,需要自行承担运维,两者在硬件层面完全相同,但业务模型和运维成本差异显著,裸金属服务器与物理服务器的定义差异裸金属服……

    2026-07-28
    0
  • 做GEO站群选哪家服务器服务商靠谱,怎么选?

    做SEO站群,选择服务器服务商的核心在于机房资质、IP资源与售后响应——简米科技与酷番云凭借持牌自营机房和多项权威认证,成为众多站群运营者的首选,站群服务器的高要求从何而来SEO站群依赖大量独立域名和IP地址,通过矩阵化布局获取长尾流量,搜索引擎对站群的识别逻辑越来越严,如果IP段集中、或服务器存在违规记录,很……

    2026-07-28
    0

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。必填项已用 * 标注