数据库设计模式大全,详解各类设计模式! (数据库设计模式有哪些)

数据库设计模式是指基于实践中的数据库设计经验和原则,形成的一类通用化的、可复用的解决方案,用于解决数据库中的重复性问题。数据库设计模式应用广泛,几乎所有的企业级系统都采用了数据库设计模式来支持数据管理,通过这些模式可以解决多种具有共性的数据库设计问题。

本文将详细介绍几种常见的数据库设计模式。

1. 范式设计模式

范式设计模式是一种常用的数据库设计模式,其目的在于将数据表尽可能归一化,减少数据重复。范式设计模式被分为6个级别,分别是之一范式、第二范式、第三范式、巴斯-科德范式、第五范式和第六范式。其中,第三范式最为常见,大多数的数据库设计都应该符合第三范式。

2. 明星设计模式

明星设计模式也是一种常用的数据库设计模式,它主要应用于数据仓库系统。明星设计模式把数据表分为事实表和维度表两个部分,通过这种方式来提高数据查询速度。事实表包括了实际的业务数据,而维度表则包括了这些数据所属的维度。

3. 连锁设计模式

连锁设计模式是一种通过关联表来管理多对多关系的数据库设计模式。它通过引入一个中间表来实现多对多关系,这个中间表会包含多个表之间的关联关系并负责管理它们之间的关联关系。连锁设计模式的优点是能够有效地描述多对多的关系,同时也解决了多对多的冗余问题。

4. 将军设计模式

将军设计模式是一种解决数据库中大量的子查询、嵌套查询的问题的设计模式。它通过使用缓存来解决这个问题,并将数据表达式缓存在临时表中。这种方式的好处是可以提高查询性能并减少数据库的开销。

5. 抽象设计模式

抽象设计模式是一种在多个表享相同属性的数据库设计模式。它通过将共同的属性集中在一个表中来优化数据表的重复。这种方式的优点是能够提高查询效率并减少数据冗余。

需要注意的是,不同的数据库设计模式所适用的场景可能会不同。因此,在实际应用中,需要根据具体的业务需求来选择使用哪种设计模式。

数据库设计模式是一种非常实用的工具,可以大大地提高数据库设计的效率和可维护性。通过不断地学习和实践,我们可以更好地掌握各种设计模式,并在实际应用中灵活运用。

相关问题拓展阅读:

  • 设计模式(三)创建型模式

设计模式(三)创建型模式

根据菜鸟教程的目录,我们首先来看看创建型模式。 创建型模式研究:

下面分别对创建型模式下的各种具体模式进行讲解。

先看例子: 工厂模式。

某功能的使用者只和接口打交道,不关心如何实现。这种情况下,肯定有一个接口类,使用者使用接口;功能提供者继承并实现接口。这利用了C++的多态特性。

既然使用者只关心接口,那么没有必要把子类直接给使用者,没有必要让使用者在代码中直接new子类。如果这样做,会把不必要的信息暴露给使用者,增加了信息的耦合。试想,如果使用者在很多地方都new了子类,那么如果这些地方需要修改的话,怎么改?只能一个一个地方改,改完还需要编译,维护极其困难。

工厂模式是指,针对某一功能接口,我们要新建一个工厂类,此工厂类将接口子类名称、接口子类的创建过程封装起来,只返回一个接口指针给接口的使用者。接口的实现类对使用者完全透明,高度解耦。这样可以方便地切换接口的具体实现,而不影响上层功能使用者。拿 汽车 打比方,不管工厂生产 汽车 的流程是什么,只要是 汽车 ,它的驾驶方法(人机接口)都类似。

显而易见,工厂模式在使用者和实现者之间增加了一个封装层,这正印证了计算机行业中一句名言:

典型的例子是:Qt中的数据库模块就利用了工厂模式,封装了数据库的底层实现。在保持数据库用户接口不变的情况下,通过更换数据库驱动,可以实现数据库类型无缝切换。

在需求趋于稳定时使用,需求不稳定时,不要过度设计,否则设计很容易被推翻,白费力气。

从设计模式的本质来看,工厂模式:

先看例子: 抽象工厂模式。

由前面工厂模式可知,所有的“工厂”有一个共同点:每个工厂都会提供创建对象的函数。 既然所有工厂都实现了同一类功能,那么我们可以为工厂抽象出一个公共接口(虚基类),此接口定义了创建工厂子类的功能。 这种场景是否似曾相识?是的,工厂和工厂的功能接口构成了使用工厂模式的场景。即工厂本身也适用于工厂模式。 使用工厂模式来设计工厂,必然要写一个生产工厂的工厂。 生产工厂的工厂,返回值是工厂的抽象接口类,所以这种设计模式叫“抽象工厂模式”。其实,笔者觉得把这种设计模式叫做“工厂工厂模式”更容易理解。

如果只有一个工厂就不要使用抽象工厂模式了,只有在工厂很多时,才使用抽象工厂模式。

需求不稳定时,不要过度设计,一切都可能被推翻。 对于小的项目,不需要过度追求使用设计模式,架构的代码更好只占整个项目代码的一小部分,否则就是主次颠倒,给自己找麻烦。 对于大的项目,在需求较稳定的情况下,为了提高可维护性、扩展性,可以考虑使用设计模式。 另外,抽象工厂模式有一定的理解难度,要考虑你设计的代码,其他人是否能够读懂,简单易懂也是需要考虑的方面。

所以,从设计模式的本质来看,

先看例子: 单例模式。

上面的例子都是允许一个类被创建多次的。如果我们想要限制一个类只被创建一次,即只有一个全局可访问的实例(和C语言中的全局变量一样),例如应用程序对象,每个应用程序都应该只有一个应用程序对象。此时应该怎么编写代码呢?

答案还是封装。把不想暴露出来的信息藏起来,把必须暴露的信息暴露出来。单例模式把类的构造函数设置成private私有访问权限,限制外部无法通过new来创建实例。只能通过特定的接口来获取实例指针。需要提及的是,封装时需要考虑多线程安全的问题。

当一个类需要有多个实例存在时,不使用单例模式。

从设计模式的本质上看,

具体的例子和写法,可以参考菜鸟教程中的 建造者模式。

建造者模式的典型使用场景是快餐店的套餐搭配模型。 套餐由若干个单个餐品组合而成。单个餐品又由不同的原材料构成。这种层层组合的树形对象关系的应用场景下,为了创建顶层的对象,需要先一层层的创建底层的对象,逐步向上,直到构造出根对象。 这种场景下,使用继承可以将同类的对象关联起来,使用组合可以将不同类型的对象组合起来。组合就是把不同对象放在一块内存中保存,作为一个整体使用。

完全使用继承来解决此类问题是非常不提倡的。设计模式理论中有一个原则是:“少用继承,多用组合”。因为继承是一种强耦合,组合是一种松散的耦合。耦合不利于适应需求变化,是项目中的一颗定时炸弹。

从设计模式的本质上看,

菜鸟教程中没有提及的一种设计模式是组合模式。具体内容可以参考: 第四节:组合模式和建筑者模式详解。

这里简单说明一下,组合模式和建造者模式比较像,也是遵循树形对象关系结构。和建造者模式相比,不同之处在于,子对象和父对象具有相同的类型。所以可以说,组合模式是简单的建造者模式。

具体的使用场合和实例,见原型模式。

原型模式,在实际使用时可能用得不多。用一句话描述其特点:

这种克隆是一种内存中的复制行为,速度快,能充分利用已有对象的缓存数据,性能高。克隆出来的对象具有和原对象相同的属性和行为,可以用来帮助原对象处理一些事务。用一句动漫中的词汇来描述,“影分身”再合适不过了。

从设计模式的本质看,

下一篇,我们将介绍结构型模式。

数据库设计模式有哪些的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于数据库设计模式有哪些,数据库设计模式大全,详解各类设计模式!,设计模式(三)创建型模式的信息别忘了在本站进行查找喔。

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