如何掌握服务器端与客户端编程的核心技能?

服务器端客户端编程

一、基本概念和流程

服务器端客户端编程

网络编程是计算机科学中一个关键领域,它允许设备之间通过网络进行通信,最常见的网络编程模型是客户端-服务器模型,在这种模型中,服务器是一个等待连接请求的程序,而客户端是发起连接请求的程序,以下是服务器和客户端的基本步骤:

1.服务器端步骤:

创建套接字:使用socket函数创建一个套接字。

绑定地址和端口:初始化服务器地址结构体sockaddr_in,设置IP地址和端口。

监听连接请求:使用listen函数开始监听连接请求,BACKLOG参数指定连接请求队列的最大长度。

接受客户端连接:使用accept函数接受客户端的连接请求,返回一个新的套接字clientSocket,用于与客户端通信。

接收和发送数据:使用recv函数从客户端接收数据,使用send函数向客户端发送数据。

服务器端客户端编程

关闭连接:使用close函数关闭连接的套接字。

2.客户端步骤:

创建套接字:使用socket函数创建一个套接字。

设置服务器地址和端口:初始化服务器地址结构体sockaddr_in,设置服务器的IP地址和端口。

连接到服务器:使用connect函数连接到服务器。

发送和接收数据:使用send函数向服务器发送数据,使用recv函数从服务器接收数据。

关闭连接:使用close函数关闭连接的套接字。

服务器端客户端编程

二、代码实现

以下是一个简单的C语言示例,展示如何实现TCP服务器和客户端之间的通信。

1.服务器端代码(server.c):

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
void error(const char *msg) {
    perror(msg);
    exit(1);
}
int main(int argc, char *argv[]) {
    int sockfd, newsockfd, portno;
    socklen_t clilen;
    char buffer[256];
    struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr;
    int n;
    if (argc < 2) {
        fprintf(stderr,"ERROR, no port provided
");
        exit(1);
    }
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd < 0) 
       error("ERROR opening socket");
    bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));
    portno = atoi(argv[1]);
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    serv_addr.sin_port = htons(portno);
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) 
             error("ERROR on binding");
    listen(sockfd,5);
    clilen = sizeof(cli_addr);
    newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *) &cli_addr, &clilen);
    if (newsockfd < 0) 
          error("ERROR on accept");
    bzero(buffer,256);
    n = read(newsockfd,buffer,255);
    if (n < 0) error("ERROR reading from socket");
    printf("Here is the message: %s
",buffer);
    n = write(newsockfd, "I got your message",18);
    if (n < 0) error("ERROR writing to socket");
    close(newsockfd);
    close(sockfd);
    return 0; 
}

2.客户端代码(client.c):

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h> 
void error(const char *msg) {
    perror(msg);
    exit(0);
}
int main(int argc, char *argv[]) {
    int sockfd, portno, n;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    struct hostent *server;
    char buffer[256];
    if (argc < 3) {
       fprintf(stderr,"usage %s hostname port
", argv[0]);
       exit(0);
    }
    portno = atoi(argv[2]);
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd < 0) 
        error("ERROR opening socket");
    server = gethostbyname(argv[1]);
    if (server == NULL) {
        fprintf(stderr,"ERROR, no such host
");
        exit(0);
    }
    bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    bcopy((char *)server->h_addr, 
         (char *)&serv_addr.sin_addr.s_addr,
         server->h_length);
    serv_addr.sin_port = htons(portno);
    if (connect(sockfd,(struct sockaddr *) &serv_addr,sizeof(serv_addr)) 
        error("ERROR connecting");
    printf("Please enter the message: ");
    bzero(buffer,256);
    fgets(buffer,255,stdin);
    n = write(sockfd,buffer,strlen(buffer));
    if (n < 0) 
         error("ERROR writing to socket");
    bzero(buffer,256);
    n = read(sockfd,buffer,255);
    if (n < 0) 
         error("ERROR reading from socket");
    printf("%s
",buffer);
    close(sockfd);
    return 0;
}

三、相关问题与解答栏目

1. 为什么需要三次握手?

:在TCP协议中,三次握手用于建立可靠的连接,第一次握手时,客户端发送一个SYN包到服务器,请求建立连接,第二次握手时,服务器回应一个SYN-ACK包,确认收到了客户端的请求,第三次握手时,客户端再回应一个ACK包,确认收到了服务器的回应,这个过程确保了双方的接收和发送能力都正常。

:什么是TCP粘包和拆包问题?如何解决?

:TCP粘包和拆包问题是指由于TCP流的特性,多个数据包可能会被合并成一个大数据包(粘包),或者一个大数据包被拆分成多个小数据包(拆包),这会导致接收方难以正确解析数据,解决方法包括:消息定长、使用特殊分隔符、将数据长度作为消息头等。

小伙伴们,上文介绍了“服务器端客户端编程”的内容,你了解清楚吗?希望对你有所帮助,任何问题可以给我留言,让我们下期再见吧。

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