在《永恒之塔》单机版中,GM(游戏管理员)命令是玩家或测试者用于调试、测试游戏内容或实现特殊功能的重要工具,通常通过游戏内置的控制台或特定指令触发,这些命令涵盖角色属性、地图交互、怪物控制、物品管理等多个维度,能够大幅提升游戏操作的灵活性和效率,以下将详细介绍常见的GM命令分类、功能及使用示例,并辅以表格归纳核心指令,最后附上相关FAQs解答。

角色属性与状态管理类命令
此类命令主要用于直接修改角色的基础属性、等级、状态等,适合快速调整角色能力或测试特定数值平衡。
等级调整
setlevel [等级]:直接将当前角色等级设置为指定数值(如setlevel 50将角色升至50级)。addlevel [数量]:在当前等级基础上增加指定等级(如addlevel 5提升5级)。
属性点与技能点
setstat [属性] [数值]:修改角色基础属性,属性包括str(力量)、dex(敏捷)、sta(耐力)、int(智力)等(如setstat str 1000将力量设为1000)。addskillpoint [数量]:增加技能点,可用于自由分配技能(如addskillpoint 10获得10个技能点)。
状态控制
(图片来源网络,侵删)sethp [数值]/setmp [数值]:设置当前生命值/魔法值上限(如sethp 999999将生命值上限设为999999)。buff [技能ID]:为角色添加指定buff效果,需输入技能ID(如buff 1001添加“攻击力提升”buff)。debuff [技能ID]:添加负面状态,如debuff 2001施加“减速”效果。
地图与场景控制类命令
用于快速切换地图、调整视角或操控环境元素,便于测试不同场景或探索隐藏内容。
地图传送
warp [地图ID] [X坐标] [Y坐标] [Z坐标]:传送到指定地图的坐标(如warp 1001 100 200 300传送到地图ID为1001的坐标(100,200,300)处)。tp [地图名称]:通过地图名称传送(部分版本支持,如tp 巴特加普鲁)。
环境控制
weatherrain [强度]:设置雨天效果,强度范围0-100(如weatherrain 50为中雨)。timeset [小时]:调整游戏内时间(如timeset 12设置为中午12点)。fog [密度] [距离]:调整雾效参数,密度和距离为数值(如fog 50 200)。
怪物与NPC管理类命令
用于生成怪物、控制怪物行为或与NPC交互,适合测试战斗系统或任务流程。

怪物生成
spawn [怪物ID] [数量]:在当前位置生成指定数量的怪物(如spawn 101 5生成5只ID为101的怪物)。spawnat [怪物ID] [X] [Y] [Z]:在指定坐标生成怪物(如spawnat 102 500 300 400)。
怪物行为控制
aggro [怪物ID]:强制指定怪物攻击玩家(需先获取怪物ID)。peace [怪物ID]:让指定怪物进入和平状态(停止攻击)。killall:清除当前地图所有怪物。
NPC交互
npc [NPC ID]:与指定ID的NPC对话(如npc 1001打开ID为1001的NPC商店)。q [任务ID]:接取指定任务(如q 101接取任务ID为101的主线任务)。cq [任务ID]:完成任务(如cq 101直接提交任务101)。
物品与装备管理类命令
用于添加物品、修改装备属性或管理背包,方便测试装备系统或快速获取资源。
物品添加
item [物品ID] [数量]:向背包添加指定物品(如item 1001 10添加10个“生命药水”)。equip [装备ID]:直接穿戴指定装备(如equip 2001装备ID为2001的武器)。
装备修改
setgear [装备位置] [属性] [数值]:修改装备属性,装备位置包括weapon(武器)、armor(护甲)等(如setgear weapon str 500将武器力量加成设为500)。refine [装备位置] [等级]:装备强化(如refine weapon 10将武器强化至+10)。
货币管理
setcoin [数量]:设置游戏币数量(如setcoin 999999)。setap [数量]:设置行动点(如setap 1000)。
战斗与技能测试类命令
用于测试技能效果、调整战斗参数或模拟特定战斗场景。
技能释放
cast [技能ID]:释放指定技能(如cast 3001释放“火焰爆裂”技能)。aoe [技能ID] [范围]:释放范围技能,范围参数为半径(如aoe 3001 10释放半径为10的范围技能)。
战斗参数调整
setdmg [数值]:设置角色攻击力倍率(如setdmg 2攻击力翻倍)。setdef [数值]:设置防御力倍率(如setdef 0.5防御力减半)。
核心GM命令速查表
| 功能分类 | 命令格式 | 示例 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 等级调整 | setlevel [等级] | setlevel 50 | 设置角色等级为50 |
| 属性修改 | setstat [属性] [数值] | setstat int 1000 | 智力设置为1000 |
| 地图传送 | warp [地图ID] [X] [Y] [Z] | warp 1001 100 200 300 | 传至指定坐标 |
| 生成怪物 | spawn [怪物ID] [数量] | spawn 101 5 | 生成5只ID为101的怪物 |
| 添加物品 | item [物品ID] [数量] | item 1001 10 | 添加10个ID为1001的物品 |
| 释放技能 | cast [技能ID] | cast 3001 | 释放ID为3001的技能 |
相关问答FAQs
Q1:使用GM命令会导致游戏存档异常吗?
A:在单机版中,GM命令通常不会直接破坏存档,但部分命令(如setlevel、setstat)可能因数值异常导致后续游戏平衡性问题,建议测试前备份存档,或仅在测试环境中使用。
Q2:如何获取怪物或物品的ID?
A:不同版本的《永恒之塔》单机版可能提供不同的ID查询方式:
- 内置命令:部分版本支持
listid命令列出当前场景怪物/物品ID; - 配置文件:查看游戏安装目录下的
mob.csv或item.csv文件,可找到对应ID; - 第三方工具:使用地图编辑器或数据库查询工具(如SQLite浏览器)搜索具体名称对应ID。
文章来源网络,作者:运维,如若转载,请注明出处:https://shuyeidc.com/wp/435421.html<
