传承
命令与征服将军吧,经典 RTS 的传承与争议?
《命令与征服:将军》是EA Pacific开发、EA于2003年发行的即时战略游戏,作为《命令与征服》系列的非正统分支,它以现代战争为背景,摒弃了系列传统的科幻设定,转而聚焦于虚构的全球军事冲突,游戏三大阵营——美国、中国与全球解放军(GLA),各具特色的科技树、战术风格和单位设计,为玩家提供了截然不同的战争体……
命令与征服最新版是重制还是新作?
命令与征服作为即时战略游戏史上的经典系列,自1995年首发以来便以独特的阵营设定、爽快的战斗体验和标志性的真人过场剧情影响了无数玩家,随着游戏行业的不断发展,该系列也经历了多次迭代与革新,那么关于“命令与征服最新版本”,需要从多个维度进行详细解读,官方尚未推出名为“最新版本”的全新正统续作,但玩家群体中公认的……
红警与命令与征服,谁是RTS真王者?
在即时战略游戏的发展历程中,《红色警戒》(Command & Conquer: Red Alert,简称红警)和《命令与征服》(Command & Conquer,简称C&C)系列无疑是两座绕不开的里程碑,由西木工作室(Westwood Studios)创作、后经艺电公司(EA)发行的这……

