建模应用
3dmax弹簧命令在哪?怎么用?参数怎么调?
在3ds Max中,弹簧命令是一种用于创建三维弹簧模型的工具,常用于模拟机械结构、装饰元素或动画中的弹性物体,该命令位于“创建”面板下的“几何体”类别中,需在扩展基本体子类下才能找到(部分版本可能归类为“AEC扩展”),弹簧模型的创建参数丰富,支持自定义尺寸、圈数、直径等属性,并能结合材质与动画实现逼真的视觉效……
在3ds Max中,弹簧命令是一种用于创建三维弹簧模型的工具,常用于模拟机械结构、装饰元素或动画中的弹性物体,该命令位于“创建”面板下的“几何体”类别中,需在扩展基本体子类下才能找到(部分版本可能归类为“AEC扩展”),弹簧模型的创建参数丰富,支持自定义尺寸、圈数、直径等属性,并能结合材质与动画实现逼真的视觉效……