一、什么是Promise
Promise是异步编程的一种解决方案,可以替代传统的解决方案–回调函数和事件。ES6统一了用法,并原生提供了Promise对象。作为对象,Promise有一下两个特点:
1.对象的状态不受外界影响。
Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败),一旦发生改变就只有一种状态:Pending -> Fulfilled Pending -> Rejected。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
2.一旦状态改变了就不会在变,也就是说任何时候Promise都只有一种状态。
Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。
二、基础用法(Proimse.prototype.then()、Promise.prototype.catch())
Promise 通过new关键词 回调函数有两个形参 个:resolve(成功) reject(失败的方法)resolve reject这两个可以改变Promise实例的状态
Proimse.prototype.then()
它的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。补充可以链式。
Promise.prototype.catch()
用于指定发生错误时的回调函数。
//Promise 通过new关键词 回调函数有两个形参 个:resolve(成功) reject(失败的方法)
//resolve reject这两个可以改变Promise实例的状态
const MyPormise = new Promise((resolve,reject)=>{
let flag = true;
if(flag){//成功的状态
resolve("成功的值");
}else{//失败状态
reject("失败的值");
}
});
//获取 Promise的值,有两个参数,个参数:回调函数显示成功的状态,第二个是显示失败的状态
MyPormise.then( //Proimse.prototype.then()
resolve=>console.log(resolve)
,reject=>console.log(reject)
)
//MyPormise.catch( //Promise.prototype.catch()
// reject=>console.log(reject)
// )
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