如何在Linux上配置OpenGL GLFW? (linux配置openglglfw)

OpenGL GLFW是一款广泛使用的图形图像库,它可以帮助开发者快速搭建基于OpenGL的应用程序。在Linux操作系统上,配置OpenGL GLFW可能会与一些问题和挑战相伴而行。但是,只要你掌握了正确的步骤和技巧,就能够成功完成配置。

本文将详细介绍如何在Linux系统上配置OpenGL GLFW,从依赖项安装到实际的代码编译和运行。

之一步:安装依赖项

在配置OpenGL GLFW之前,我们需要安装一些必要的依赖项。下面是基本的依赖项,你可以根据需要选择并添加其他依赖:

1. 基本编译环境:GCC,CMake

2. OpenGL工具包:GL,X11

3. 开发头文件:GLU,GLEW

你可以使用下面的命令来安装这些依赖项。

sudo apt-get update

sudo apt-get install build-essential cmake libgl1-mesa-dev libglfw3-dev libglew-dev libxinerama-dev libxcursor-dev libxi-dev zlib1g-dev

第二步:下载OpenGL GLFW

安装完成依赖项之后,我们需要下载OpenGL GLFW本身。从官方网站(https://www.glfw.org/download.html)下载源代码。选择你需要的版本,或者直接下载最新的稳定版本。

使用wget下载最新的稳定版本(版本号可能不同):

wget https://github.com/glfw/glfw/releases/download/3.3.4/glfw-3.3.4.tar.gz

解压下载的源代码:

tar -xzf glfw-3.3.4.tar.gz

第三步:编译和安装OpenGL GLFW

现在我们已经完成了所有的必要准备工作,接下来就要开始编译和安装OpenGL GLFW了。执行以下命令使编译过程尽可能简单化:

cd glfw-3.3.4

mkdir build && cd build

cmake ..

make

sudo make install

如果你使用的是支持GTK的桌面环境,可以添加以下参数以启动GTK:

cmake .. -DGLFW_USE_WAYLAND=ON

编译完成后,我们需要将编译出的库文件复制到共享库目录中:

sudo cp -r lib/libglfw* /usr/local/lib/

sudo cp -r include/GLFW /usr/local/include/

现在执行一次以下命令来验证OpenGL GLFW是否已经正确安装:

pkg-config –cflags glfw3

如果输出了类似下面的信息,说明OpenGL GLFW已经成功安装:

-I/usr/local/include

第四步:编写和编译OpenGL GLFW程序

现在,我们需要写一段OpenGL GLFW程序来测试配置是否已经完成。以下是一个简单的示例程序。将它保存在mn.cpp中:

#include

#include

int mn()

{

glfwInit(); // 初始化GLFW库

auto window = glfwCreateWindow(640, 480, “Hello World”, NULL, NULL);

glfwMakeContextCurrent(window); // 激活OpenGL上下文

while (!glfwWindowShouldClose(window))

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

// 设置颜色 (R,G,B,A) 和混合模式

glBegin(GL_TRIANGLES);

glColor3f(1,0,0); glVertex2f(-0.5,-0.5);

glColor3f(0,1,0); glVertex2f(0.5,-0.5);

glColor3f(0,0,1); glVertex2f(0.0,0.5);

glEnd();

glfwSwapBuffers(window);

glfwPollEvents(); // 处理窗口事件

}

printf(“Exit \n”);

glfwDestroyWindow(window);

glfwTerminate(); // 退出GLFW库

return 0;

}

进入到OpenGL GLFW的构建目录,然后运行以下命令:

cmake ..

make

如果没有出现任何错误信息,可以通过./mn执行程序。屏幕上应该显示一个彩色的三角形。如果一切正常,那么你已经成功在Linux上配置OpenGL GLFW了!

结论

相关问题拓展阅读:

  • codeblocks是怎么回事?
  • 使用code block必备哪些小技巧?

codeblocks是怎么回事?

【释义】:Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境。 Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了著名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。

【主要特点】:

支持Windows和GNU/Linux。由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS. NET,编写跨平台C++应用。

Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。

Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成(目前正在重新设计过程中)支持工程管理、项目构建、调试。

Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MA汇编文件、Matlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。

Code::Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、更优秀的C++ IDE环境。

【完成代码】:

– Calltip improvements: cleaned it up (strip duplicates), refined the calltip window position, “Pretty Print” each functionnames

修复了构造器和解构造器的提示点显示功能。

优化了符号浏览状态下关于avoid的一些不太重要的更新。

修复了一些代码自动完成选项中保存和载入的问题。

使”Find implementation”(注:搜索实现)和”Find declaration”(搜索声明)更准确(直接定位到行和列)。

增加了对语法分析器手动预处理指令的支持(仅限文件作用域,include文件尚未扩展进来)。

使用code block必备哪些小技巧?

安装要点:

1、下载安装CodeBlock时,安装路径绝对不能含有中文字符或者空格字符,否则调试工具就无法使用。安装时候务必选择 custom安装,选中全部插件进行安装。

2、CodeBlock组织项目是分层次的,更高层为一个Workspace,这个工作空间下面,可以多有个工程,但一次只能有一个活动工程,每个工程下面是具体的文件组织,按照文件结构基本组织的话,分为Sources目录和Headers目录。

日常编辑技巧:

1、按住Ctrl+滚轮,可以随时调整代码的文字大小。

2、Ctrl+Shift+C  注释掉当前行或者选中快 Ctrl+Shift+x 解除注释。

3、Tab 缩进当前行,Shift+Tab 减小缩进。

4、 F2 显示和隐藏下方的 Logs & others    Shift+F2 显示和隐藏左边的Management栏

编译快捷键

1、编译     Ctrl+F9

2、编译并且运行  F9

3、执行cppcheck检查  F7(自定义)

扩展资料:

Code::Blocks主要特点:

Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows平台,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供GNU/Linux版本,这样 Code::Blocks在1.0发布时就成为了跨越平台的C/C++IDE,支持Windows和GNU/Linux。由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS. NET,编写跨平台C++应用。

Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。

Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成,支持工程管理、项目构建、调试。

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