Linux线程轻松休眠 – 理解sleep指令的用途和影响 (linux 线程sleep)

Linux是一种广泛使用的开源操作系统,它独特的特性使得它成为各种应用程序的首选平台。其中,一个关键的特性便是多线程的支持,Linux内置的线程库提供了强大的线程管理和控制能力。在Linux的世界中,线程是非常重要的组成部分。但是,当我们开发多线程应用程序时,我们需要考虑线程的休眠。这里,我们将会讨论sleep指令的用途和影响。

sleep指令是一种较为常用的线程休眠指令。这个指令可以强制让线程休眠一段指定时间,为其他线程腾出CPU时间,以便进行并行任务处理。线程休眠可以用来实现时间等待、定时调用等功能,这些功能在各种应用开发中都非常常见。

那么,我们应该如何使用sleep指令呢?在Linux下面,我们可以使用unistd.h库中的sleep函数实现线程休眠。例如,下面的代码片段可以使得线程休眠1秒钟:

“`c

#include

int mn() {

sleep(1);

return 0;

}

“`

当然,sleep指令的实现可能会因平台而异,比如在Windows下面,我们可以使用Sleep函数实现线程休眠,语法与Linux下面的sleep函数类似。

理解sleep指令的用途和影响还有一个方面需要考虑,就是sleep指令会对线程的性能造成影响。这是因为在线程休眠期间,线程所占用的CPU资源被释放出来,可以被其他进程或线程使用。如果在多任务计算机中存在多个进程或线程同时占用CPU资源,线程休眠时可以为其他进程或线程腾出资源,并实现更好的系统性能。

然而,在实际应用中,过多的线程休眠会导致系统响应时间变长,严重影响应用的实时性能。此外,当在线程休眠期间有新的任务到达时,由于线程处于休眠状态,无法立即处理新任务,这也会影响应用的实时性能。

因此,在使用sleep指令时,应该合理控制线程的休眠时间和频率。如果超时时间过长,应该及时唤醒线程。如果线程处于休眠状态时有新任务到达,应该及时被唤醒,以使得线程能够尽早的处理任务并完成后续操作。

相关问题拓展阅读:

  • Thread.sleep是什么意思?有什么作用
  • C++在linux下怎么多线程

Thread.sleep是什么意思?有什么作用

c++中sleep函蔽滚知数可以直接让系统暂停一段时间,比如:

Thread.sleep(1000) // 程序宏消暂停执行1秒

标准库中无该函数

但在某些编译系统中有,在有些系统库中有,要根据你那边的环境而定。

如备搏:

linux中有,unsigned int sleep(unsigned int seconds),传入挂起时间,成功返回0,不成功则返回余下的秒数。

windows系统中有Sleep函数(注意大写),void Sleep(DWORD dwMilliseconds); 提供挂起的毫秒数。

例如:

#include

#include

using namespace std;

int main()

{

Sleep(3000);//暂停3秒 S要大写

return 0;

}

C++在linux下怎么多线程

#ifndef THREAD_H_  

#define THREAD_H_  

#include   

#include   

class Runnable  

{  

public:  

//运行实体  

virtual void run() = 0;  

};  

//线程类  

class Thread: public Runnable  

{  

private:  

//线程初始化号  

static int thread_init_number;  

//当前线程初始化序号  

int current_thread_init_number;  

//线程体  

Runnable *target;  

//当前线程的线程ID  

pthread_t tid;  

//线程的状态  

int thread_status;  

//线程属性  

pthread_attr_t attr;  

//线咐唯弯程优先级  

sched_param param;  

//获取执行方法的指针  

static void* run0(void* pVoid);  

//内部执行方法  

void* run1();  

//获取线程序号  

static int get_next_thread_num();  

public:  

//线程的状态-新建  

static const int THREAD_STATUS_NEW = 0;  

//线程的状态-正在运行  

static const int THREAD_STATUS_RUNNING = 1;  

//线程的状态-运行结束  

static const int THREAD_STATUS_EXIT = -1;  

//构造函数  

Thread();  

//构造函数  

Thread(Runnable *target);  

//析构  

~Thread();  

//线程的运行体  

void run();  

//开始执行线程  

bool start();  

//获取线程状态  

int get_state();  

//等待线程直至退出  

void join();  

//等待线程退出或者超时  

void join(unsigned long millis_time);  

//比较两个线程时候相同,通过current_thread_init_number判断  

bool operator ==(const Thread* other_pthread);  

//获取this线程ID  

pthread_t get_thread_id();  

//获取当前线程ID  

static pthread_t get_current_thread_id();  

//当前线程是否和某个线程相等,通过tid判断  

static bool is_equals(Thread* iTarget);  

//设置线程的类型:绑定/非绑山型定  

void set_thread_scope(bool isSystem);  

//获取线程的类型:绑定/非绑定  

bool get_thread_scope();  

//设置线程的优先级,1-99,其中99为实时,意外的为普通  

void set_thread_priority(int priority);  

//获取线程的优先级  

int get_thread_priority();  

};  

int Thread::thread_init_number = 1;  

inline int Thread::get_next_thread_num()  

{  

return thread_init_number++;  

}  

void* Thread::run0(void* pVoid)  

{  

Thread* p = (Thread*) pVoid;  

p->run1();  

return p;  

}  

void* Thread::run1()  

{  

thread_status = THREAD_STATUS_RUNNING;  

tid = pthread_self();  

run();  

thread_status = THREAD_STATUS_EXIT;  

tid = 0;  

pthread_exit(NULL);  

}  

void Thread::run()  

{  

if (target != NULL)  

{  

  (*target).run();  

}  

}  衡闷

Thread::Thread()  

{  

tid = 0;  

thread_status = THREAD_STATUS_NEW;  

current_thread_init_number = get_next_thread_num();  

pthread_attr_init(&attr);  

}  

Thread::Thread(Runnable *iTarget)  

{  

target = iTarget;  

tid = 0;  

thread_status = THREAD_STATUS_NEW;  

current_thread_init_number = get_next_thread_num();  

pthread_attr_init(&attr);  

}  

Thread::~Thread()  

{  

pthread_attr_destroy(&attr);  

}  

bool Thread::start()  

{  

return pthread_create(&tid, &attr, run0, this);  

}  

inline pthread_t Thread::get_current_thread_id()  

{  

return pthread_self();  

}  

inline pthread_t Thread::get_thread_id()  

{  

return tid;  

}  

inline int Thread::get_state()  

{  

return thread_status;  

}  

void Thread::join()  

{  

if (tid > 0)  

{  

  pthread_join(tid,NULL);  

}  

}  

void Thread::join(unsigned long millis_time)  

{  

if (tid == 0)  

{  

  return;  

}  

if (millis_time == 0)  

{  

  join();  

}  

else  

{  

  unsigned long k = 0;  

  while (thread_status != THREAD_STATUS_EXIT && k tid;  

}  

void Thread::set_thread_scope(bool isSystem)  

{  

if (isSystem)  

{  

  pthread_attr_setscope(&attr, PTHREAD_SCOPE_SYSTEM);  

}  

else  

{  

  pthread_attr_setscope(&attr, PTHREAD_SCOPE_PROCESS);  

}  

}  

void Thread::set_thread_priority(int priority)  

{  

pthread_attr_getschedparam(&attr,&param);  

param.__sched_priority = priority;  

pthread_attr_setschedparam(&attr,&param);  

}  

int Thread::get_thread_priority(){  

pthread_attr_getschedparam(&attr,&param);  

return param.__sched_priority;  

}  

#endif /* THREAD_H_ */

与c语言一样,使用线猛册举程库,pthread线程,例如

#include

#include

#include

struct member

{

int num;

char *name;

};

//结构体后的分号勿漏

void *create(void *arg)

//有void* 型参数传入,不能直接void

{

struct member *temp;

temp=(struct member *)arg;

//结构体变量之间不能直接赋值,但可以通过指针赋地址

printf(“member->枝碧num:%d\n”,temp->num);

printf(“member->name:%s\n”,temp->name);

sleep(1);

return (void *)8;

//这个很有特色,返回一个指向void的数据类型的值,这个值作为后面的exit code

}

int main(int agrc,char* argv)

{

pthread_t tidp;

struct member *b;

void* a;

b=(struct member *)malloc(sizeof(struct member));

//先分配内存空间撒~

b->num=1;

b->name=”mlq”;

//字符串赋值,其他好用简便的方法有: char *p = NULL; p = new char ;

if((pthread_create(&tidp,NULL,create,(void*)b))==-1) /

//

void *

为“无类型指针”,void * 可以指向任何类型的数据

{

printf(“create error!\n”);

return 1;

}

if(pthread_join(tidp,&a))

//调用

pthread_join函数,等待线程结束再继续往下执行,要不然主姿猜进程和下面的线程并行执行

{

printf(“thread is not exit…\n”);

return -2;

}

printf(“thread is exit ,code is %d\n”,(int)a);//不知为啥这里是(int)a,,a不是指针来的么

return 0;

linux 线程sleep的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于linux 线程sleep,Linux线程轻松休眠 – 理解sleep指令的用途和影响,Thread.sleep是什么意思?有什么作用,C++在linux下怎么多线程的信息别忘了在本站进行查找喔。

香港服务器首选树叶云,2H2G首月10元开通。
树叶云(shuyeidc.com)提供简单好用,价格厚道的香港/美国云服务器和独立服务器。IDC+ISP+ICP资质。ARIN和APNIC会员。成熟技术团队15年行业经验。

文章来源网络,作者:运维,如若转载,请注明出处:https://shuyeidc.com/wp/171682.html<

(0)
运维的头像运维
上一篇2025-03-22 23:35
下一篇 2025-03-22 23:37

相关推荐

  • 个人主题怎么制作?

    制作个人主题是一个将个人风格、兴趣或专业领域转化为视觉化或结构化内容的过程,无论是用于个人博客、作品集、社交媒体账号还是品牌形象,核心都是围绕“个人特色”展开,以下从定位、内容规划、视觉设计、技术实现四个维度,详细拆解制作个人主题的完整流程,明确主题定位:找到个人特色的核心主题定位是所有工作的起点,需要先回答……

    2025-11-20
    0
  • 社群营销管理关键是什么?

    社群营销的核心在于通过建立有温度、有价值、有归属感的社群,实现用户留存、转化和品牌传播,其管理需贯穿“目标定位-内容运营-用户互动-数据驱动-风险控制”全流程,以下从五个维度展开详细说明:明确社群定位与目标社群管理的首要任务是精准定位,需明确社群的核心价值(如行业交流、产品使用指导、兴趣分享等)、目标用户画像……

    2025-11-20
    0
  • 香港公司网站备案需要什么材料?

    香港公司进行网站备案是一个涉及多部门协调、流程相对严谨的过程,尤其需兼顾中国内地与香港两地的监管要求,由于香港公司注册地与中国内地不同,其网站若主要服务内地用户或使用内地服务器,需根据服务器位置、网站内容性质等,选择对应的备案路径(如工信部ICP备案或公安备案),以下从备案主体资格、流程步骤、材料准备、注意事项……

    2025-11-20
    0
  • 如何企业上云推广

    企业上云已成为数字化转型的核心战略,但推广过程中需结合行业特性、企业痛点与市场需求,构建系统性、多维度的推广体系,以下从市场定位、策略设计、执行落地及效果优化四个维度,详细拆解企业上云推广的实践路径,精准定位:明确目标企业与核心价值企业上云并非“一刀切”的方案,需先锁定目标客户群体,提炼差异化价值主张,客户分层……

    2025-11-20
    0
  • PS设计搜索框的实用技巧有哪些?

    在PS中设计一个美观且功能性的搜索框需要结合创意构思、视觉设计和用户体验考量,以下从设计思路、制作步骤、细节优化及交互预览等方面详细说明,帮助打造符合需求的搜索框,设计前的规划明确使用场景:根据网站或APP的整体风格确定搜索框的调性,例如极简风适合细线条和纯色,科技感适合渐变和发光效果,电商类则可能需要突出搜索……

    2025-11-20
    0

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。必填项已用 * 标注