Linux中实现简单socket编程

网络套接字Socket

套接字是通信端点的抽象,其英文socket,即为插座,孔的意思。如果两个机子要通信,中间要通过一条线,这条线的两端要连接通信的双方,这条线在每一台机子上的接入点则为socket,即为插孔,所以在通信前,我们在通信的两端必须要建立好这个插孔,同时为了保证通信的正确,端和端之间的插孔必须要一一对应,这样两端便可以正确的进行通信了,而这个插孔对应到我们实际的操作系统中,就是socket文件,我们再创建它之后,就会得到一个操作系统返回的对于该文件的描述符,然后应用程序可以通过使用套接字描述符访问套接字,向其写入输入,读出数据。 站在更贴近系统的层级去看,两个机器间的通信方式,无非是要通过运输层的TCP/UDP,网络层IP,因此socket本质是编程接口(API),对TCP/UDP/IP的封装,TCP/UDP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口。

Linux下TCP的socket通信:

实现了一次客户端向服务器发送数据和一次服务器向客户端响应的通信。

/*serve_tcp.c*/
#include #include #include #include #include #include #include 

int main(){
//创建套接字
int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

//初始化socket元素
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
serv_addr.sin_port = htons(1234);

//绑定文件描述符和服务器的ip和端口号
bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));

//进入监听状态,等待用户发起请求
listen(serv_sock, 20);
//接受客户端请求
//定义客户端的套接字,这里返回一个新的套接字,后面通信时,就用这个clnt_sock进行通信
struct sockaddr_in clnt_addr;
socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);

//接收客户端数据,并相应
char str[256];
read(clnt_sock, str, sizeof(str));
printf("client send: %s\n",str);
strcat(str, "+ACK");
write(clnt_sock, str, sizeof(str));

//关闭套接字
close(clnt_sock);
close(serv_sock);

return 0;
}


/*client_tcp.c*/
#include #include #include #include #include #include 

int main(){
//创建套接字
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

//服务器的ip为本地,端口号1234
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
serv_addr.sin_port = htons(1234);

//向服务器发送连接请求
connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
//发送并接收数据
char buffer[40];
printf("Please write:");
scanf("%s", buffer);
write(sock, buffer, sizeof(buffer));
read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
printf("Serve send: %s\n", buffer);

//断开连接
close(sock);

return 0;
}

注意:应先运行服务器端,再运行客户端。

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