操作
Redis是一款高性能的但有内存限制的key-value存储,在移动端游戏中的统计与任务分发任务、评论等通过它来实现,特别是基于键值的计数,像自增例如Incr操作最适合使用Redis等类键值存储。但是,由于对于移动端应用,会涉及到大量用户同时访问,导致大量Incr操作高并发,如果不能优雅地实现,很容易因数据不一致造成不可预料的问题。
为解决Redis高并发Incr操作问题,在Redis客户端有以下几种实现方案:我们可以采用使用Redis的 “INCR” 命令,让客户端实现自增的操作,但它存在并发激增的问题,会造成客户端竞争;
另外,我们可以采用Redis事务处理,也就是使用”MULTI”-”EXEC” 块,在一个事务内完成一批动作。但这种做法,安全性低,可能会发生不可控制的状况,同时处理速度也不够快。
采用Lua脚本实现更加优雅的方案,它可以保证原子性和数据安全,同时极大地提升执行效率,甚至可以在一次Redis请求中完成多个操作。关于 Lua脚本的实现,我们可以用一段代码来说明:
redis.call("SET", KEYS[1],0)
return redis.call("INCR", KEYS[1])
以上代码首先将Redis key设置为0,然后赋值给客户端,然后调用INCR实现自增操作,最终返回结果。Lua脚本可以通过EVAL或EVALSHA方法来执行,因此可以满足大部分Redis操作高并发场景下的需要。
总结来说,在实现Redis高并发Incr操作时,采用Lua脚本可以提升效率,同时保证原子性,从而满足移动端应用的实时性、安全性等要求。
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