红色珠子,开启Redis系列之旅(redis珠子系列)

红色珠子,开启Redis系列之旅

Redis是一个内存数据存储系统,设计简单,性能强大,丰富的数据结构和高效的操作使得Redis可以应用于各种场景,包括缓存,队列等等。而作为新手,一种直观的学习方式便是通过代码实战。在此,我们将从实现一个简单的红色珠子游戏开始我们的Redis之旅。

红色珠子是一个小型休闲游戏,游戏规则十分简单,通过操作珠子的位置,将同色连成一线。而以文章长度来看,简单版红色珠子(也称作六角珠子)已经足够,我们来看下游戏界面。

![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2022/png/197765/1645352734622-db3122d5-1bed-4172-8ce5-5bd04cf5b908.png#clientId=ue0d39fe3-d1d4-4&from=paste&height=310&id=ud97fd4b4&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=620&originWidth=648&originalType=binary&ratio=1&size=70820&status=done&style=none&taskId=uc8a0c1de-224b-4e2e-a4cf-73980ead7b4&width=324)

我们需要在Redis中存储一份游戏数据,我们定义一个代表整个游戏区域的键值,其值为一个列表。列表中各元素的值表示当前位置珠子的种类编号,还需要维护其他元数据,例如步数。

“`python

import redis

# Redis 实例

r = redis.StrictRedis(host=’localhost’, port=6379, db=0)

# 游戏区域,这里我们简单起见使用一个固定大小的 7×7 区域,61 代表无珠子

GAME_KEY = “hexagon”

GAME_WIDTH = 7

GAME_HEIGHT = 7

GAME_SIZE = GAME_WIDTH * GAME_HEIGHT

GAME_BALL_NUM = 7

BALL_NONE = 0

BALL_RED = 1

BALL_ORANGE = 2

BALL_YELLOW = 3

BALL_GREEN = 4

BALL_CYAN = 5

BALL_BLUE = 6

BALL_PURPLE = 7

BALL_REMOVE_FLAG = 100

def init_game():

“””

初始化游戏区域

“””

# 随机填充球

balls = [random_ball() for _ in range(GAME_SIZE)]

r.delete(GAME_KEY)

r.rpush(GAME_KEY, *balls)

# 初始化其他元数据

r.set(GAME_KEY + “_step”, 0)

def print_game():

“””

输出当前游戏状态

“””

# 读取游戏区域数据

balls = r.lrange(GAME_KEY, 0, GAME_SIZE – 1)

# 构造游戏区域表格

lines = []

for j in range(GAME_HEIGHT):

indent = “” if j % 2 == 0 else ” “

line = ” ” * j + indent

for i in range(GAME_WIDTH):

idx = j * GAME_WIDTH + i

ball = int(balls[idx])

line += ” ” if ball == BALL_NONE else “{:02d}”.format(ball)

lines.append(line)

# 输出表格

print(“-” * (GAME_WIDTH * 3 + 2))

for line in lines:

print(“| ” + line + ” |”)

print(“-” * (GAME_WIDTH * 3 + 2))

# 输出其他元数据

print(“Step: {}”.format(r.get(GAME_KEY + “_step”)))


根据以上代码,我们实现了初始化游戏区域和输出游戏状态两个功能。其中重点在于 init_game() 函数,这里我们随机生成一定数量的珠子填充游戏区域,从视觉效果上更接近玩家的预期,同时由于 Redis 实例得以支持多客户端,类似于调用 r.delete() 可以代替 redis-cli 中的 flushdb 清空所有数据。

随后,我们便需要实现“将同色连成一线”这一功能,游戏规则十分简单,只需要同行和同列都满足相同颜色,即将这些珠子消除,得分并移动高处的珠子填空。反复执行此操作直到无法消除为止。

```python
from collections import deque
def print_usage():
"""
输出操作指南
"""
print("""
q: 退出游戏
,: 选择一个位置,标记为要消除的珠子
""")

def mark_ball(x, y):
"""
标记要消除的珠子
"""
balls = r.lrange(GAME_KEY, 0, GAME_SIZE - 1)
idx = y * GAME_WIDTH + x
ball = int(balls[idx])
if ball == BALL_NONE:
return False
replace_ball = BALL_REMOVE_FLAG if ball != BALL_REMOVE_FLAG else BALL_NONE
r.lset(GAME_KEY, idx, replace_ball)
return True
def bfs(balls, start_idx):
"""
广度优先搜索查找相邻珠子
"""
colors = [int(balls[start_idx])]
queue = deque([start_idx])
visited = set([start_idx])
while queue:
idx = queue.popleft()
x, y = idx % GAME_WIDTH, idx // GAME_WIDTH
for dx, dy in ((-1, 0), (1, 0), (-1, -1), (1, -1), (0, 1), (0, -1)):
new_x, new_y = x + dx, y + dy
if new_x = GAME_WIDTH or new_y = GAME_HEIGHT:
continue
new_idx = new_y * GAME_WIDTH + new_x
if new_idx in visited:
continue
if int(balls[new_idx]) == int(balls[start_idx]):
colors.append(int(balls[new_idx]))
queue.append(new_idx)
visited.add(new_idx)
return colors, visited
def find_groups(balls):
"""
查找所有可消除的珠子
"""
groups = []
visited = set()
for idx in range(GAME_SIZE):
ball = int(balls[idx])
if ball == BALL_NONE or idx in visited:
continue
colors, region = bfs(balls, idx)
if len(colors) >= 3:
groups.append(region)
visited |= region
return groups

def delete_groups():
"""
删除所有可消除的珠子
"""
balls = r.lrange(GAME_KEY, 0, GAME_SIZE - 1)
groups = find_groups(balls)
if not groups:
return False
# 打印并更新信息
print("Group count: {}, balls count: {}".format(len(groups), sum([len(g) for g in groups])))
r.incrby(GAME_KEY + "_step", len(groups))
# 依次更新珠子位置
for group in groups:
for idx in sorted(group, reverse=True):
r.lset(GAME_KEY, idx, BALL_NONE)
top_indexes = [idx - GAME_WIDTH for idx in sorted(group) if idx >= GAME_WIDTH]
for idx in top_indexes:
offset = 0
while idx - offset >= 0:
if int(balls[idx - offset]) != BALL_NONE:
r.lset(GAME_KEY, idx - offset + GAME_WIDTH, balls[idx - offset])
offset += 1
r.lset(GAME_KEY, idx - offset + GAME_WIDTH, BALL_NONE)
return True
init_game()
print_game()
while True:
print_usage()
cmd = input("> ")
if cmd == "q":
break
try:
x, y = [int(i.strip()) for i in cmd.split(",")]
except Exception as e:
print("Invalid input format")
continue
if x = GAME_WIDTH or y = GAME_HEIGHT:
print("Out of range")
continue
if not mark_ball(x, y):
print("No ball in that position")
continue
while delete_groups():
print_game()

根据以上代码,我们实现了标记要消除的珠子以及广度优先算法查找相邻珠子

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