在CAD三维建模中,熟练掌握快捷键命令能大幅提升建模效率,以下从基础操作、实体创建、编辑修改、视图控制、材质渲染五个维度,详细整理常用三维建模快捷键命令,并辅以表格汇总,最后附相关FAQs解答。

基础操作快捷键
基础操作是三维建模的前提,包括文件管理、对象选择、坐标系切换等核心功能。
- 文件操作:
Ctrl+N(新建文件)、Ctrl+O(打开文件)、Ctrl+S(保存文件)、Ctrl+Shift+S(另存为),这些是CAD通用的文件管理快捷键,无需额外记忆。 - 对象选择:
Ctrl+A(全选所有对象)、Ctrl+Shift+A(取消全选)、Shift+左键(加选对象)、Shift+左键(减选对象),灵活运用可快速定位目标对象。 - 坐标系切换:
UCS(定义用户坐标系,输入后按回车,可通过指定原点、旋转等方式调整)、UCSICON(控制坐标系图标显示,输入ON显示、OFF隐藏),三维建模中频繁调整坐标系,需熟练掌握UCS命令的参数设置。
三维实体创建快捷键
三维实体是建模的基础元素,CAD提供多种创建方式,包括基本体、拉伸体、旋转体等。
基本实体
直接生成规则三维形状,是复杂模型的组成部分。
BOX(创建长方体,输入后指定长方体的角点、长度、宽度或高度,也可通过C选项中心点创建)CONE(创建圆锥体,指定底面圆心、半径、高度,或通过E选项指定椭圆底面)CYLINDER(创建圆柱体,指定底面圆心、半径、高度,支持椭圆底面)SPHERE(创建球体,指定球心、半径,输入DI可按直径创建)TORUS(创建圆环体,指定圆环中心、半径或直径、圆管半径或直径)WEDGE(创建楔体,指定楔体角点、长度、宽度、高度,楔体沿X轴或Y轴倾斜)
二维图形转三维
通过二维轮廓拉伸、旋转、扫掠等方式生成复杂实体,是三维建模的核心技巧。

EXTRUDE(拉伸,将二维封闭轮廓沿指定路径或高度拉伸为三维实体,输入后选择对象,指定高度或P沿路径拉伸,支持倾斜角T设置)REVOLVE(旋转,将二维轮廓绕指定轴旋转生成回转体,选择对象后指定旋转轴起点、终点,输入O可指定旋转角度)SWEEP(扫掠,将二维轮廓沿路径扫掠生成实体,先选择轮廓路径,再选择扫掠对象,支持对齐、扭曲等参数)LOFT(放样,通过多个二维轮廓过渡生成实体,按顺序选择轮廓,输入G可引导线控制形状)PRESSPULL(按住并拖动,选中封闭二维区域或实体面,直接拖动鼠标生成拉伸或切割效果,无需输入命令,按住Ctrl+Shift可生成倾斜面)
三维网格与曲面
适用于创建复杂曲面或非实体模型。
3DFACE(创建三维面,通过指定四个角点构成平面,支持不可见边I设置)AI_BOX(创建长方体曲面,输入后指定角点、尺寸,与实体BOX区别在于曲面无厚度)AI_SPHERE(创建球面曲面,指定中心点、半径,分段数控制曲面精度)REVSURF(旋转曲面,将二维轮廓绕轴旋转生成曲面,需先设置SURFTAB1和SURFTAB2控制网格密度)EDGESURF(边界曲面,通过四条首尾相连的边界生成曲面,四条边可为直线、圆弧等)
三维编辑修改快捷键
创建实体后,需通过编辑命令调整形状、位置及布尔运算,最终完成复杂模型。
实体编辑
MOVE(移动对象,选择对象后指定基点和位移点,三维中可沿X/Y/Z轴移动)ROTATE3D(三维旋转,选择对象后指定旋转轴(两点/对象/视图/X/Y/Z轴),输入R可参考旋转)ALIGN(对齐,选择对象后指定源点和对齐点,支持1点对齐(移动)、2点对齐(移动+旋转)、3点对齐(移动+旋转+缩放))MIRROR3D(三维镜像,选择对象后指定镜像平面(三点/对象/视图/X/Y/Z/ZX/YZ平面),删除源对象Y/N)ARRAY(阵列,输入后选择POLAR(极阵列)、RECT(矩形阵列)、PATH(路径阵列),三维阵列需在命令行设置3D选项)
布尔运算
通过组合、切割实体生成复杂形状,是三维建模的关键步骤。
UNION(并集,将两个或多个实体合并为一个整体,选择所有需合并对象后执行)SUBTRACT(差集,从实体中减去与其他实体重叠的部分,先选择被减实体,再选择减去实体)INTERSECT(交集,保留多个实体重叠部分,删除其余部分,选择所有参与交集对象)
面与边编辑
SOLIDEDIT(实体编辑,输入后选择F(面)、E(边)、B(体),对面可拉伸E、移动M、旋转R、倾斜T、删除D、复制C等)CHAMFER(倒角,对实体边创建倒角,选择边后指定基面距离和另一距离,三维中需先选择基面)FILLET(圆角,对实体边创建圆角,选择边后指定圆角半径,支持多个边同时圆角)
视图与观察快捷键
三维建模需频繁切换视角,观察模型细节,视图控制命令必不可少。
VPOINT(设置视点,输入后输入坐标值或使用R选项通过角度确定观察方向,如R,45,45表示与XY平面成45度、X轴成45度视角)VIEW(命名视图,输入后可保存当前视图、恢复已保存视图,VIEW命令打开对话框管理视图)3DORBIT(三维动态观察,按住鼠标左键拖动旋转模型,右键快捷菜单可切换平移、缩放、调整距离等模式)PLAN(置为平面视图,将当前视图设置为当前坐标系的平面视图,如PLAN回车后显示XY平面视图)W(窗口缩放,框选区域放大显示)、P(上一个视图,返回上一个视图状态)、Z+E(范围缩放,最大化显示所有对象)
材质与渲染快捷键
完成建模后,通过材质、渲染提升模型视觉效果,适用于效果图制作。
MATBROWSEROPEN(打开材质浏览器,管理材质库、创建新材质,可为模型赋予材质)MATERIALMAP(贴图映射,将材质贴图映射到模型表面,选择对象后指定投影类型(平面/柱面/球面/平面面))RENDER(渲染,打开渲染对话框,设置渲染类型(渲染/概念/真实等)、分辨率、光源等,生成最终效果图)LIGHT(光源,创建点光源P、聚光灯S、平行光D,调整光源位置、强度、颜色)
三维建模快捷键命令总表
| 类别 | 命令 | 功能说明 |
|---|---|---|
| 基础操作 | UCS | 定义/管理用户坐标系 |
| Ctrl+A | 全选对象 | |
| 实体创建 | BOX | 创建长方体 |
| EXTRUDE | 拉伸二维轮廓为实体 | |
| REVOLVE | 旋转二维轮廓为回转体 | |
| PRESSPULL | 按住拖动生成/切割实体 | |
| 编辑修改 | UNION | 布尔并集 |
| SUBTRACT | 布尔差集 | |
| ROTATE3D | 三维旋转对象 | |
| 视图控制 | 3DORBIT | 三维动态观察 |
| VPOINT | 设置视点 | |
| 材质渲染 | MATBROWSEROPEN | 打开材质浏览器 |
| RENDER | 渲染模型 |
相关问答FAQs
问题1:如何快速在三维建模中切换到俯视图、前视图和左视图?
解答:CAD中可通过快捷键快速切换标准视图:TOP(俯视图)、FRONT(前视图)、LEFT(左视图),操作时,在命令行直接输入视图名称(如TOP)后按回车即可;也可通过ViewCube控件(界面右上角立方体)直接点击对应面切换,或按V键打开视图列表选择。
问题2:三维建模时,如何让拉伸的实体带有倾斜角度?
解答:使用EXTRUDE命令拉伸时,在指定高度后,命令行会提示“倾斜角:”,直接输入倾斜角度(如15度)即可生成倾斜拉伸实体,注意:倾斜角度范围通常为-90度到90度,正角度向内收缩,负角度向外扩展,若需沿路径拉伸且带倾斜,需先设置路径,再通过EXTRUDE命令的P选项选择路径,并在提示倾斜角时输入角度。
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