3D Max脚本编写是通过MaxScript语言实现的,它允许用户自动化重复任务、扩展软件功能或创建自定义工具,掌握基本命令是编写高效脚本的基础,以下将详细介绍3D Max脚本的核心语法和常用命令。

在MaxScript中,变量是存储数据的容器,声明变量时无需指定类型,系统会自动推断。local myVar = 10声明了一个局部整型变量,而global myStr = "Hello"声明了全局字符串变量,变量名需以字母或下划线开头,区分大小写,常量则使用符号定义,如#pi表示圆周率近似值,不可修改。
数据类型方面,MaxScript支持多种类型,包括数值(整数、浮点数)、字符串、布尔值、数组、点、矩阵等,数组是常用的复合数据类型,可通过myArray = #(1, 2, 3)创建,支持索引访问(myArray[1])和动态添加元素(append myArray 4),点数据类型用于表示3D坐标,如p = point3 10 20 30,可直接用于对象位置操作。
控制流语句是脚本逻辑的核心,条件判断使用if语句,
if x > 0 then (
print "Positive"
) else (
print "Non-positive"
)循环结构包括for、while和repeat。for循环常用于遍历数组或对象集合,如:

for obj in selection do (
obj.pos = [0,0,0]
)while循环在条件满足时持续执行,如:
while i < 10 do (
print i
i += 1
)repeat循环则固定执行次数,如repeat 5 print "Test"。
对象操作是脚本的核心功能,通过selection获取当前选中对象,如count selection返回选中对象数量,创建对象使用createObject函数,例如创建立方体:
box = box width:10 length:10 height:10 pos:[0,0,0]
修改对象属性时,直接赋值即可,如box.width = 20,对象层级操作可通过parent属性实现,如box.parent = targetObject。

常用函数包括数学函数(sin、cos、sqrt)、字符串函数(substring、replace)和时间函数(currentTime、animationRange)。sqrt(16)返回4,substring "MaxScript" 1 4返回”Max”。
文件操作通过file对象实现,如:
f = createFile "C:/test.txt" format f "Data: %\n" myData close f
可使用readValue读取文件内容,format写入格式化数据。
动画控制方面,animate on开启关键帧模式,at time 100 pos = [50,0,0]在特定帧设置位置。loopAnimation控制动画循环,max zoomext all视图缩放所有对象。
以下为常用命令速查表:
| 功能类别 | 命令示例 | 说明 |
|---|---|---|
| 变量声明 | local x = 5 | 声明局部变量 |
| 数组操作 | append arr 10 | 向数组添加元素 |
| 条件判断 | if a > b then print "A" else print "B" | 条件分支逻辑 |
| 循环遍历 | for obj in selection do obj.rotation = 0 | 遍历选中对象 |
| 创建对象 | sphere radius:20 pos:[0,0,0] | 创建球体对象 |
| 修改属性 | box.width = 30 | 修改立方体宽度 |
| 文件写入 | format f "Value: %\n" data | 向文件写入格式化数据 |
| 动画设置 | at time 50 pos = [100,0,0] | 在第50帧设置位置 |
相关问答FAQs:
问:如何批量修改选中对象的材质?
答:可通过遍历选中对象并修改其材质属性实现,for obj in selection do ( obj.material = StandardMaterial diffuseColor:color 255 0 0 )问:如何导出当前场景中的所有对象名称到文本文件?
答:使用文件操作函数逐行写入对象名称:f = createFile "C:/object_list.txt" for obj in objects do format f "%\n" obj.name close f
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