cesium three.js

一、Cesium+Three.js 实现原理
Cesium和Three.js都是基于WebGL技术,使用JavaScript开发的开源三维可视化框架,Cesium专注于地理空间数据的展示,如卫星影像、地形等,而Three.js则是一个通用的3D渲染库,适用于各种3D场景的构建,将两者结合可以实现地理空间数据与复杂3D模型的无缝融合。
实现步骤
设置容器:在HTML中设置两个容器分别容纳Cesium和Three.js。
视图层分离:使Three.js的场景覆盖在Cesium之上,并禁用Three.js容器的鼠标事件,通过Cesium同步控制Three.js。
初始化渲染器:分别对Cesium渲染器和Three.js渲染器进行初始化,通过禁用Cesium的默认渲染循环,可以将其动画帧与Three.js同步。
坐标转换:进行坐标转换,使对象在地球上正确显示,这包括将大地纬度/经度位置转换为笛卡尔XYZ坐标。
循环渲染:请求关键帧并循环渲染器,保持场景的动态更新。

二、VUE3+Cesium项目创建
项目创建步骤
安装依赖:确保已安装Node.js和npm,然后执行以下命令安装所需的依赖包。
npm install vue@next cesium three --save
创建项目:使用Vue CLI创建一个新的Vue 3项目。
vue create my-cesium-three-project cd my-cesium-three-project
配置Cesium:在public/index.html中引入Cesium的CSS和JS文件。
<link rel="stylesheet" href="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.88/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"> <script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.88/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
配置Three.js:安装Three.js后,可以在组件中直接引入和使用。
三、导入Three.js
安装Three.js
npm install three --save
初始化Three.js
import * as THREE from 'three';
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();四、实现VUE3+Cesium+Three.js

项目结构
src/ ├── components/ │ └── MapContainer.vue ├── App.vue ├── main.js └── ...
MapContainer.vue
<template>
<div id="cesiumContainer" ref="cesiumContainer"></div>
<div id="threeContainer" ref="threeContainer"></div>
</template>
<script setup>
import { onMounted } from 'vue';
import * as Cesium from 'cesium';
import * as THREE from 'three';
let cesium = null;
let three = {
scene: null,
camera: null,
renderer: null,
};
onMounted(() => {
initCesium();
initThree();
loop();
});
function initCesium() {
cesium = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
useDefaultRenderLoop: false,
selectionIndicator: false,
homeButton: false,
sceneModePicker: false,
infoBox: false,
navigationHelpButton: false,
animation: false,
timeline: false,
fullscreenButton: false,
});
}
function initThree() {
three.scene = new THREE.Scene();
three.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
three.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true });
three.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById('threeContainer').appendChild(three.renderer.domElement);
}
function loop() {
if (cesium && three) {
cesium.scene.frameNumber++;
three.renderer.render(three.scene, three.camera);
requestAnimationFrame(loop);
}
}
</script>App.vue
<template>
<div id="app">
<MapContainer />
</div>
</template>main.js
import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';
createApp(App).mount('#app');五、相关问题与解答
1. 为什么Cesium和Three.js需要两个独立的Canvas容器?
解答:Cesium和Three.js各自管理自己的渲染循环和场景,为了避免冲突并确保性能,通常将它们放在两个独立的Canvas容器中,这样可以更好地控制各自的渲染流程,并通过CSS定位来实现叠加效果,独立容器也便于调试和维护。
2. 如何在Three.js中实现物体的旋转动画?
解答:在Three.js中实现物体的旋转动画,可以通过修改对象的rotation属性,并在每一帧中更新这些属性来实现,可以使用requestAnimationFrame来创建一个循环,不断改变对象的旋转角度,从而实现动画效果,以下是一个简单的示例代码:
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();各位小伙伴们,我刚刚为大家分享了有关“cesium three.js”的知识,希望对你们有所帮助。如果您还有其他相关问题需要解决,欢迎随时提出哦!
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