有什么游戏公司招聘,哪些游戏公司在招人?

目前游戏行业的人才需求持续旺盛,多家知名游戏公司及新兴企业都在积极招聘,涵盖开发、运营、美术、策划、市场等多个岗位方向,以下从公司类型、代表性企业及招聘特点等维度展开说明,帮助求职者更全面了解行业动态。

有什么游戏公司招聘
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头部游戏公司:稳定需求与全球化布局

头部游戏公司凭借成熟的产品线和全球化业务,常年保持较大规模的招聘需求,尤其在技术研发、3A大作开发及海外市场运营岗位需求突出,例如腾讯游戏、网易游戏、米哈游、莉莉丝游戏等企业,近期均发布了大量技术类岗位,包括引擎开发(Unity/Unreal)、图形学工程师、AI算法工程师等,要求具备扎实的编程能力和项目经验,米哈游在招聘中特别强调对“二次元文化理解”和“沉浸式交互技术”的研究,其开放岗位涉及《原神》《崩坏:星穹铁道》等项目的后续内容开发;莉莉丝则侧重策略类游戏的全球化发行,需要熟悉海外用户习惯的本地化运营人才,这些公司对学历和经验要求较高,通常偏好985/211院校毕业生或拥有3年以上行业经验的专业人才,但也会为应届生提供管培生项目,如网易游戏的“逆计划”就是面向高校毕业生的专项培养计划。

新兴游戏厂商:细分领域与创新方向

近年来,一批专注于细分市场的新兴游戏公司快速崛起,在独立游戏、休闲游戏、元宇宙等领域释放出大量招聘机会,叠纸游戏凭借《恋与制作人》《闪耀暖暖》系列在女性向游戏领域占据领先地位,近期招聘包括剧情策划、Live2D建模师、用户增长经理等岗位,要求具备对女性用户心理的洞察力;休闲游戏公司沐瞳科技(已被腾讯收购)则主打海外休闲市场,需要大量熟悉CPI(Cost Per Install)买量策略的广告优化师和数据分析工程师,布局元宇宙概念的游戏公司如幻核、蚁景科技等,正在招聘VR/AR开发工程师、虚拟人交互设计师等新兴岗位,这类岗位通常要求掌握Unity引擎的XR开发模块或具备3D建模与动画制作能力,对创新思维和跨学科知识储备有一定要求。

中小型游戏团队:灵活性与成长空间

中小型游戏团队(通常指员工规模50人以下)是游戏行业创新的重要力量,其招聘特点更侧重于“全能型人才”和“项目适配度”,这类团队招聘信息多集中在BOSS直聘、拉勾网等平台,岗位名称较为灵活,如“主美(独立游戏方向)”“全栈开发工程师”等,要求求职者能同时承担多个模块的工作,一款像素风独立游戏团队可能需要候选人同时掌握像素绘制、场景编辑器搭建和基础程序逻辑编写;而卡牌策略类小团队则偏好“能写文案又懂数值平衡”的复合型策划,中小型团队的薪资水平可能略低于头部公司,但通常提供项目分红、弹性工作制等福利,且职业成长路径更短,适合希望快速接触核心开发环节的求职者。

游戏产业链相关企业:跨界岗位需求

除游戏研发公司外,游戏产业链上的企业也在积极招聘,包括游戏引擎公司(如Epic Games中国)、游戏发行平台(如Steam、TapTap)、电竞俱乐部及赛事运营公司等,Epic Games近期招聘技术布道师,要求向国内开发者推广Unreal Engine并解决技术难题;电竞俱乐部EDG、RNG等则招募数据分析师、战队经理等岗位,需要具备电竞行业知识和数据分析能力,游戏媒体如GameLook、17173也在招聘内容编辑、行业分析师等岗位,要求对游戏行业动态有敏锐洞察,这类岗位适合热爱游戏且擅长文字表达的求职者。

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不同岗位的招聘要求概览

为更直观展示各岗位的招聘特点,以下表格列举了部分常见岗位的核心要求及发展方向:

岗位类别具体岗位示例核心要求常用招聘平台
技术开发游戏引擎开发工程师精通C++/C#,熟悉Unity/Unreal引擎架构,有大型项目优化经验LinkedIn、拉勾网、猎聘
美术设计3D角色建模师掌握ZBrush/Maya,次世代流程经验,风格化或写实风格作品集站酷、美术盒子、BOSS直聘
策划设计系统策划熟悉数值平衡设计,有成功项目案例,逻辑思维强游戏葡萄、三茅网
运营市场用户增长经理擅长A/B测试,熟悉买量策略,具备数据分析能力(SQL/Python优先)脉脉、BOSS直聘
新兴领域虚拟人交互设计师了解VR/AR交互逻辑,掌握动捕技术或3D动画软件,有虚拟项目经验加分知乎招聘、刺猬实习

相关问答FAQs

Q1:没有游戏行业经验的应届生,如何进入游戏公司?
A:对于应届生,游戏公司通常会通过“校招管培生”“实习生转正”等渠道吸纳新人,建议提前6-12个月准备,在校期间参与Game Jam(游戏开发极限挑战)或独立游戏项目积累作品集,同时在招聘平台开启“应届生”岗位筛选,重点关注网易游戏“逆计划”、腾讯游戏“极光计划”等专项招聘项目,掌握一门主流游戏引擎(如Unity的基础操作)或具备美术/策划案撰写能力,能显著提升竞争力。

Q2:游戏公司招聘中,“作品集”对求职有多重要?
A:作品集是技术类、美术类、策划类岗位的核心竞争力证明,其重要性甚至超过学历,应聘游戏原画岗位需提交包含角色设计、场景概念、色彩搭配的作品集,且需标注工具(如PS/SAI)和创作思路;策划岗位则可提交完整的游戏文档(如GDD文档)或可试玩的Demo,建议作品集聚焦“与应聘岗位相关的内容”,避免堆砌无关作品,同时控制在10-15页以内,确保HR能在3分钟内快速抓取亮点,对于非技术岗位(如市场、运营),作品集可替换为过往活动策划案、数据分析报告等,体现岗位适配性。

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