CAD 3D建模命令有哪些?

CAD中的3D建模命令是设计师将二维概念转化为三维实体的重要工具,通过这些命令可以构建复杂模型、进行空间编辑及可视化呈现,以下从基础建模、编辑优化、高级应用三个维度,详细解析常用3D建模命令的功能与操作逻辑。

cad3d建模命令
(图片来源网络,侵删)

基础建模命令:构建三维实体框架

基础建模命令是3D设计的入门核心,主要用于创建规则几何体,后续可通过编辑命令细化形态。

  1. BOX(长方体)
    用于创建六面体,是最基础的实体单元,通过指定长方体的两个对角点(或长宽高)生成,参数包括长度、宽度、高度,适用于建筑墙体、机械零件等规则结构。

  2. CYLINDER(圆柱体)
    生成圆形底面实体,需定义底面圆心、半径及高度,若设置顶面半径,可创建圆台;结合“轴端点”选项,可沿任意方向绘制斜圆柱,常用于管道、轴承等回转体建模。

  3. CONE(圆锥体)
    基于圆形底面生成锥形实体,需指定底面圆心、半径、高度,顶面半径可设为0(尖锥)或非0(圆台),适用于漏斗、顶尖等结构。

    cad3d建模命令
    (图片来源网络,侵删)
  4. SPHERE(球体)
    通过中心点和半径生成球体,支持“三点”“两点”等定义方式,常用于球阀、装饰球等设计。

  5. EXTRUDE(拉伸)
    将二维闭合图形(如多段线、圆、面域)沿指定路径或高度拉伸为3D实体,是参数化建模的核心命令,可设置拉伸倾斜角(如5°生成带拔模的零件),并支持“路径拉伸”沿曲线生成复杂截面实体(如弯曲的钢梁)。

  6. REVOLVE(旋转)
    使二维图形绕轴线旋转360°或指定角度生成回转体,需定义旋转轴、起始角度和终止角度,适用于轴类、盘类零件(如阶梯轴、法兰盘),比圆柱体命令更灵活。

  7. LOFT(放样)
    通过多个二维横截面形状生成平滑实体,需按顺序选择截面并定义路径(可选),适用于复杂过渡结构,如飞机机翼、汽车排气管,是自由曲面建模的重要工具。

    cad3d建模命令
    (图片来源网络,侵删)

编辑优化命令:细化模型与调整形态

基础实体生成后,需通过编辑命令调整细节、优化结构。

  1. UNION(并集)
    将两个或多个实体合并为一个整体,消除重叠部分,适用于组合零件(如将底座与主体焊接为一个零件),操作时需选择所有参与合并的对象。

  2. SUBTRACT(差集)
    从实体中减去与其他实体重叠的部分,生成孔洞或凹槽,从长方体中减去圆柱体生成通孔,是机械设计中开孔、挖槽的核心命令。

  3. INTERSECT(交集)
    提取多个实体重叠部分生成新实体,保留公共区域,适用于创建复杂相贯结构(如三通管道的接口)。

  4. SLICE(剖切)
    用平面或曲面切割实体,保留指定部分,需定义剖切平面(可通过三点、对象、Z轴等方式确定),常用于拆分零件或观察内部结构。

  5. CHAMFER(倒角)
    对实体边添加倒角,需选择边并指定倒角距离(或距离+角度),适用于去除锐边、提升装配操作性。

  6. FILLET(圆角)
    对实体边添加圆角过渡,需设置圆角半径,适用于应力集中区域(如零件内圆角)或美化造型。

  7. 3DARRAY(3D阵列)
    在三维空间中创建阵列,包括“矩形阵列”(行、列、层数)和“环形阵列”(旋转轴、项目数、填充角度),适用于重复结构(如散热孔、法兰螺栓孔)的批量生成。

高级应用命令:曲面与复杂结构建模

针对自由曲面或非常规结构,需结合曲面与实体混合命令。

  1. SURFLOFT(曲面放样)
    与实体放样类似,但生成的是曲面而非实体,适用于复杂外壳设计(如汽车外壳、产品外观)。

  2. EDGESURF(边界曲面)
    通过四条首尾相连的边生成孔斯曲面,需选择四条边界线(可为直线、圆弧等),适用于过渡曲面或修补曲面。

  3. 3DROTATE(三维旋转)
    将实体绕空间轴旋转,需定义旋转轴(通过两点或对象捕捉),比二维旋转更灵活,可调整模型空间朝向。

  4. MIRROR3D(三维镜像)
    以平面为镜像面复制实体,需指定镜像平面(三点、对象、Z轴等),适用于对称结构(如齿轮、模具)的快速建模。

常用3D建模命令速查表

命令类型命令名主要功能适用场景
基础实体BOX创建长方体建筑墙体、机械底座
CYLINDER创建圆柱/圆锥体管道、轴承、回转零件
二维转三维EXTRUDE拉伸二维图形为实体带截面变化的零件(型材)
REVOLVE旋转二维图形为回转体轴类、盘类零件
实体编辑UNION合并多个实体零件组合、焊接结构
SUBTRACT实体差集运算(生成孔槽)机械加工件、模具设计
高级曲面LOFT多截面生成实体/曲面自由过渡结构(机翼、管件)
EDGESURF四边界生成曲面曲面修补、过渡面

相关问答FAQs

Q1:如何将二维图形拉伸为带倾斜角度的3D实体?
A:使用EXTRUDE命令选择二维图形后,在命令行输入“倾斜角”参数(如输入5°表示向内倾斜5°),或直接在动态输入框中设置倾斜角,注意倾斜角绝对值不宜过大(45°),否则可能导致拉伸失败或实体自交。

Q2:如何通过差集命令在实体上生成非穿透的盲孔?
A:需确保用于差集运算的“减对象”(如圆柱体)高度小于“被减对象”(如长方体)的高度,且圆柱体底面与长方体表面接触,执行SUBTRACT命令时,先选择长方体(被减对象),再选择圆柱体(减对象),即可生成深度为圆柱体高度的盲孔。

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